"Non penso che qualcuno direbbe mai che il single-player è morto", ha detto Amy Hennig in una recente intervista in occasione dell'evento DICE Summit a Las Vegas. "Guarda l'attuale stato dei giochi. Si tratta solo di una proposta sempre più difficile".
Nell'intervista con VentureBeat l'ex sviluppatore di Naughty Dog ha parlato di una serie di problemi, compresa la sua personale opinione per cui l'originale Uncharted non potrebbe mai esistere nel suo stato originale nel clima attuale.
"Ho detto che non penso che un gioco come il primo Uncharted, sebbene fosse l'impronta fondamentale di quella serie, sarebbe oggi qualcosa di fattibile. L'idea di un'esperienza di otto ore che non ha altre modalità, niente online - l'unica rigiocabilità era il fatto che potevi sbloccare trucchi e cose del genere: niente multiplayer, niente.
"Non va proprio più. Ora devi avere un sacco di ore di gioco, otto non sarebbero mai sufficienti, di solito una sorta di modalità online e, naturalmente, vedi in che direzione stiamo andando, verso i servizi live, battle royale e giochi come servizi".
"Tutte queste cose", ha aggiunto, "non conosco la parola esatta per tutto questo, ma funzionano meno bene con la storia, sono meno propizi alla narrazione tradizionale, che ha una forma, un arco e una destinazione, una fine. Un gioco che è un servizio live,che continua, non lo è. "
Hennig è poi andata avanti esplorando l'idea che scrivere giochi narrativi è più difficile perché i giochi devono essere più lunghi, nella misura in cui molti giocatori non vedono mai la storia rilassarsi poiché i tassi di completamento sono così bassi.
"Quando diciamo che il single-player è morto - e di nuovo non lo sottoscrivo - penso che le persone parlino anche di giochi narrativi, non solo di un gioco che puoi giocare da solo, perché ovviamente ce ne sono tantissimi, ma se la narrativa è ancora importante come uno dei nostri principi chiave del titolo, è solo più difficile da fare.
"Sì, guarda Spider-Man e Red Dead e God of War, e sono profondamente narrativi, ma sono anche molto lunghi e c'è anche la consapevolezza che molte persone potrebbero non finirli mai. Si gioca solo la prima parte di un gioco. "
Hennig in seguito ha aggiunto: "Questo mi fa impazzire, come narratore, è come dire che scriverò un libro e aspetterò che nessuno finisca di leggerlo, o che faccia un film e si aspetti che le persone escano a metà. È contro-intuitivo voler raccontare una buona storia e realizzarla per le persone".
Dopo che Amy Hennig ha lasciato Naughty Dog, è andata a lavorare con EA ai Visceral Games per un titolo Star Wars, ma è stato cancellato. Da allora lo sviluppatore ha avviato il suo studio che è nelle prime fasi del suo progetto di debutto.