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Amy Hennig parla dei costi crescenti dei videogiochi e del problema streaming

L'ex creatrice della serie Uncharted ha fatto alcune osservazioni interessanti.
Mike Holmes 17 Gennaio 2018

È oramai appurato che i costi necessari per sviluppare giochi di alto livello sono in costante aumento e questo aspetto sta a sua volta influenzando i consumatori sotto molti aspetti, a partire dalla presa di distanza adottata da molti studi/publisher nei confronti dei giochi singleplayer e dall'aumento delle micro-transazioni nello spazio AAA.

In una recente intervista con Polygon, l'ex sviluppatrice di Naughty Dog, Amy Hennig, ha condiviso alcune considerazioni interessanti sull'argomento. Le sue opinioni sono assolutamente legittime, a nostro avviso, soprattutto dopo che Electronic Arts ha recentemente chiuso i Visceral Games, e con esso il gioco Star Wars di cui Hennig era al comando.

"Ovviamente quello che è successo con il nostro progetto di Star Wars non è nato dal nulla... c'è un problema reale: questa linea su cui abbiamo lavorato per molti anni, che è l'aumento dei costi di sviluppo, e i desideri, o anche le richieste, dei giocatori in termini di ore di gameplay, fedeltà, valori di produzione, modalità aggiuntive, tutte queste cose. Queste pressioni finiscono per essere molto reali internamente. Se costa, ad esempio, $100 milioni o più per fare un gioco, come recupererai quei soldi, e come farai profitto? E il prezzo di $60 non può cambiare, giusto?"

Ciò ha portato lo sviluppatore ad affrontare la questione della monetizzazione dei giochi AAA, il che ha causato grandi grattacapi ad EA poco prima del lancio di Star Wars Battlefront II.

"Molta stampa si è accanita sulle monetizzazioni, sui bottini, sui giochi come servizio, ecc. Ma queste cose sono di tendenza nel settore, soprattutto per i grandi editori, come risposta al problema dei crescenti costi di sviluppo. I budget continuano ad aumentare, il livello continua a crescere e inizia ad essere sempre meno sensato fare questi giochi".

Un altro problema che, secondo la Hennig, può generare ulteriori problemi relativi alla redditività è lo streaming di giochi single-player basati su una storia:

"C'è anche questa tendenza ora che, per quanto la gente protesti e dica: 'Perché stai cancellando un gioco lineare, basato sulla trama? Questo è un tipo di gioco che vogliamo', le persone non necessariamente li compreranno. Guarderanno qualcun altro giocarli online. "

"Quando spendi milioni in un gioco basato sulla trama che potrebbe non essere percepito come un valore a lungo termine al di là di quel singolo playthrough, la domanda è: 'Bene, perché qualcuno dovrebbe comprarlo, se può semplicemente vedere qualcun altro giocarlo?'"

Le dichiarazioni della Hennig sono molto interessanti e sicuramente aprono a degli interrogativi. Pensate che lo streaming abbia un impatto sul destino dei videogiochi per giocatore singolo o acquistate comunque i giochi che avete visto giocare in streaming su Twitch e YouTube?

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