C'è aria di tempesta dopo che Ubisoft ha deciso di omettere le assassine in Assassin's Creed: Unity, e sembra che non si tratti dell'unico titolo Tripla-A in cui sia stata presa la stessa decisione.
Parlando con Polygon, il creative director di Far Cry 4 Alex Hutchinson conferma che erano "molto vicini" all'aggiungere un personaggio femminile nella modalità cooperativa, ma alla fine hanno deciso di non farlo, adducendo motivi analoghi.
"E' davvero deprimente, perché c'eravamo quasi... mancava poco alla possibilità di selezionare una ragazza o un ragazzo come partner co-op quando si invita qualcuno", ha detto Hutchinson. "E si è trattato puramente di un problema di carico di lavoro, perché non avevamo voci femminili per il personaggio, non avevamo tutte le animazioni. E sarebbe stato un problema avere una modello femminile che cammina e parla e salta come un uomo".
Date le dimensioni dell'organizzazione, e del fatto che Ubisoft abbia suddiviso tra vari studi i vari elementi del gioco, è preoccupante sentire la stessa argomentazione su due casi diversi.
Forse ora è solo una questione di tempo, prima che l'editore decida di mettere su un reparto che possa assicurare una certa parità, perché data la reazione alla notizia secondo cui Assassin's Creed: Unity non avrebbe avuto personaggi femminili giocabili, sembra proprio che ci siano tanti giocatori a fare richiesta di questa scelta.
