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Ancora licenziamenti, chiusure di studi, probabile per Embracer

Il CEO di Embracer Lars Wingefors ha parlato più apertamente di ristrutturazione.
Alex Hopley Editor UK 22 Settembre 2023

Recentemente, abbiamo visto la chiusura di Volition e licenziamenti presso Crystal Dynamics, lo studio dietro il reboot di Perfect Dark e Tomb Raider. Non sembra che questo periodo di chiusura degli studi e di persone che perdono il lavoro sia ancora finito.

Nell'assemblea generale annuale di Embracer, il CEO Lars Wingefors ha parlato di ristrutturazione, affermando che si tratta di un processo in corso. Ha detto quanto segue:

"È difficile da molti punti di vista, ovviamente, ma siamo determinati a raggiungere questo obiettivo. Preferibilmente vorremmo trovare nuove opportunità per i dipendenti, anche se potenzialmente al di fuori di Embracer Group. A volte sarà un disinvestimento, o che stiamo lavorando con i partner per finanziare alcuni progetti. Ma alla fine stiamo prendendo decisioni per ristrutturare o ridimensionare alcune squadre e ci saranno alcuni casi di chiusure. Siamo fiduciosi di raggiungere l'obiettivo fissato per la fine dell'anno fiscale".

C'è anche la possibilità che alcuni asset di Embracer, come Gearbox, possano avere interessi da altre parti. Wingefors sembrava schivare quell'argomento per lo più, senza rivelare nulla. "C'è un mercato forte e vivace con molti, molti attori attivi, sia sponsor finanziari che grandi attori del settore", ha affermato. "Ma è più facile eseguire processi adeguati per, direi, più asset di alto valore rispetto a asset più piccoli".

Speriamo che troppe persone non saranno influenzate da questo processo, dato che abbiamo visto molti licenziamenti in giochi, film e TV quest'anno.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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