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Anya Taylor-Joy: La mia principessa è una donna moderna, forte e indipendente

"Sono rimasto davvero impressionato ed eccitato dal fatto che eravamo tutti sulla stessa lunghezza d'onda su chi Peach avrebbe dovuto essere in questa nuova era"
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 31 Marzo 2023

La premiere dell'attesissimo The Super Mario Bros. Movie di Illumination e Nintendo è a meno di una settimana di distanza e, come tutti sappiamo, una delle nuove star di Hollywood, Anya Taylor-Joy, sta doppiando la principessa. In un'intervista con Total Film, l'attrice ha parlato di come si è preparata per il ruolo e di come ha avuto incontri con la troupe cinematografica su come reinventare e ridefinire la principessa in un ruolo femminile più moderno.

"Fin dal primo incontro che io e i creatori abbiamo avuto su di lei, sono rimasto davvero impressionato ed eccitato dal fatto che eravamo tutti sulla stessa lunghezza d'onda su chi avrebbe dovuto essere Peach in questa nuova era".

Taylor-Joy ha anche continuato a descrivere come la sua nuova principessa sarebbe stata una rappresentazione della leadership femminile e un modello per i giovani.

"Quando ho visto il film per la prima volta, ne sono uscita così incredibilmente eccitata e molto commossa che ora questo è qualcuno che i bambini potrebbero avere come modello, e che questo è ciò che è la leadership femminile. Questo è il modo in cui presentiamo la leadership femminile. Mi sentivo così orgoglioso di farne parte.

E davvero, davvero ispirato. E quindi sono davvero orgoglioso di far parte di questo, e sono orgoglioso di far parte di... Peach è una donna emancipata".

Tuttavia, ha anche promesso che la principessa del film sarà fedele alle sue radici, anche se sarà fondamentalmente diversa e più motivata in qualche modo. Se vuoi ascoltare l'intervista nella sua interezza, puoi farlo qui.

Pensi che sia un bene che Peach sembri aver avuto un restyling per diventare più indipendente?

"Mario chi?"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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