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Arkane: Il mondo di Redfall era troppo aperto all'inizio

Il mondo di Redfall è molto aperto da esplorare, ma ha alcune limitazioni.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Luglio 2022

Redfall è stato annunciato durante l'evento Microsoft E3 dello scorso anno e avrebbe dovuto essere lanciato questa estate. Sfortunatamente, ciò non accadrà in quanto è stato recentemente rivelato che è stato posticipato alla prima metà del 2023, ma questo non ha impedito allo sviluppatore Arkane Austin di parlare della moderna avventura dei vampiri.

In una recente intervista con IGN, il direttore dello studio Harvey Smith ha condiviso molti dettagli riguardanti sia il gioco che il suo sviluppo. Tra le altre cose, Smith ha spiegato perché lo sviluppatore focalizzato sul singleplayer (Dishonored, Prey) ha improvvisamente deciso di dilettarsi con la co-op:

"Quando abbiamo iniziato Redfall, avevo appena fatto otto anni di Dishonored. Ricardo aveva fatto quattro anni di Dishonored, quattro anni di Prey. Ci siamo sentiti come se avessimo bisogno di una sorta di rischio creativo o di qualche tipo di cambiamento. Abbiamo sempre voluto lavorare su un [gioco] open-world. Abbiamo appena parlato dei sistemi narrativi che sarebbero stati coinvolti con il multiplayer, con la co-op, con personaggi che si sarebbero conosciuti nel tempo".

Ma si scopre che fare un gioco che è open world ha una sua serie di sfide e Redfall inizialmente si è rivelato troppo aperto. Alla domanda sul mondo, Smith dice:

"È molto aperto. Per quello che vale, è fatto per essere un gioco a piedi. [Con] le persone che parlano della metratura, ciò che è appropriato è diverso in base al fatto che tu stia solo correndo e camminando o se hai veicoli o voli su un drago o qualsiasi altra cosa. Il nostro è un gioco di esplorazione urbana a piedi, quindi è la dimensione giusta per questo, credo. È per lo più molto aperto. In effetti, all'inizio era troppo aperto. Era come se non ci fosse abbastanza bloccarti o incanalarti, ma sono tetti molto, molto aperti e vicoli e strade di questa piccola città - Redfall, Massachusetts - che è come una comunità di pescatori, una comunità turistica. Roba pittoresca e storica del New England con questa furtiva acquisizione da parte dei vampiri."

Di conseguenza, Smith dice che il mondo è ora un po' più recintato dividendolo in due distretti distinti:

"L'unica cosa che facciamo in termini di quel gating piuttosto pesantemente è che abbiamo diviso il mondo in due distretti. Il primo distretto è la prima metà delle missioni ed è la parte centrale di Redfall, e il distretto due è più rurale. Sono fattorie, fari, chiese, cose del genere".

Come rivelato in precedenza, Redfall può essere goduto sia in singleplayer che in cooperativa e offrirà esperienze diverse a seconda di come ti godi l'avventura. Speriamo di vedere di più durante la Gamescom del mese prossimo, poiché Microsoft ha annunciato la sua partecipazione la scorsa settimana e ha detto che avrebbe parlato di titoli rilasciati entro un periodo di tempo di 12 mesi.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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