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Arkane sta lavorando per rimuovere la restrizione sempre online di Redfall

Lo sviluppatore sta pianificando un'inversione a U su questa funzione.
Ben Lyons Senior Editor 23 Marzo 2023

Ci sono alcune caratteristiche di progettazione del gioco che in realtà non vanno mai giù bene con la comunità. Le microtransazioni pesanti e le loot box sono state per molto tempo le più notevoli, ma mentre passiamo a un'industria di gioco più online, gli sviluppatori hanno iniziato a rendere i loro giochi sempre online e i giocatori in genere lo odiano.

Soprattutto quando un gioco è interamente single player, o può essere giocato nella sua interezza da solo, come nel caso di Redfall di Arkane. Da quando è stato annunciato che il gioco richiederà una connessione online costante, i fan sono stati furiosi, e Arkane ha preso in considerazione queste critiche e ha annunciato che sta lavorando su un modo per tornare su questa decisione.

Come riportato da Eurogamer, il game director Harvey Smith ha toccato questo argomento e ha dichiarato: "Ci sono due modi in cui gli sviluppatori potrebbero reagire a questo, giusto? Potrebbero dire: "Oh, mio Dio, sei sempre online. Se sali sul tuo Steam e non è online, vai fuori di testa. Se sali sulla tua Xbox e non riesci a ottenere l'ultima patch o a vedere cosa stanno facendo i tuoi amici, vai fuori di testa. Vuoi essere sempre online!' Ma quella risposta, penso, manca di empatia.

"Ci sono persone che vivono in luoghi dove ci sono interruzioni o la loro banda larga è di merda, o sono in competizione con i loro familiari, perché la loro mamma sta trasmettendo un film o il loro fratello su un altro dispositivo. E quindi penso che sia una critica legittima".

Smith ha continuato: "Lo prendiamo con molta empatia. Noi ascoltiamo. E abbiamo già iniziato a lavorare per affrontare questo problema in futuro. Dobbiamo fare alcune cose come crittografare i tuoi salvataggi e fare un sacco di lavoro sull'interfaccia utente per supportarlo. E quindi stiamo esaminando - non dovrei promettere nulla - ma stiamo esaminando e lavorando attivamente per risolverlo in futuro. "

Per quanto riguarda il motivo per cui Redfall doveva essere online in primo luogo, Smith ha anche toccato questo e ha affermato che era correlato agli sforzi di accessibilità e telemetria e che consente ad Arkane di vedere dove i giocatori stanno lottando di più e cosa deve essere affrontato per primo.

Recentemente abbiamo avuto la possibilità di giocare a un sacco di Redfall, e potete trovare la nostra anteprima proprio qui.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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