Abbiamo parlato con il lead game designer Jean-Sebastien Decant appena prima del lancio di attuale generazione di Assassin's Creed: Black Flag, ma naturalmente la conversazione ha gravitato attorno alla next-gen. Ecco cosa ci ha raccontato Decant sulla versione next-gen di Black Flag:
"Quando si inizia e non sai le specifiche o quello che faranno, non pensi a quello [alle console next-gen] o altrimenti impazzisci" ha detto Decant. "Abbiamo pensato alla grafica next-gen e di esplorare quel lato come abbiamo fatto finora sui PC di fascia alta, e poi abbiamo solo continuato quello che abbiamo iniziato con i giochi precedenti e costruire a partire da quello. Credo che la prossima next-gen sia davvero fatta per i giochi del futuro. I prossimi giochi saranno molto di più sul lato della nuova generazione. Questa è davvero al limite."
Naturalmente questo ci ha portato a chiedere cosa, secondo Decant, renderebbe il presunto prossimo Assassin Creed un prodotto maggiormente di nuova generazione:
"Penso ci stiamo dirigendo in un punto in cui, nel gioco, il mondo aperto sarà condiviso con altri giocatori. Sempre di più. Socialmente parlando, ma anche forse a livello di multiplayer. Considereremo il mondo aperto molto più simile a una piattaforma che potremmo sostenere per anni. "
siamo intervenuti dicendo che era un po' quello che è stato fatto con Watch Dogs.
"Assolutamente, Watch Dogs ci sta mostrando il percorso per il futuro. Assolutamente. Ma dobbiamo creare un ... Dobbiamo rispettare i nostri marchi. Quindi, se dobbiamo andare in quella direzione con Assassin's Creed, dobbiamo pensare a come potrebbe inserirsi in Assassin's Creed. "
Parlando dei concept fondamentali di Assassin Creed e se sentono il bisogno di reinventare i sistemi relativi movimento, stealth, omicidi e altro, Decant ha detto quanto segue:
"I pilastri fondamentali sono ancora lo stealth sociale, che permette di confondersi tra la folla e trovare un modo per raggiungere il vostro obiettivo senza essere visto. C'è questa idea del parkour - che puoi saltare in giro - e quindi una nozione di libertà che unisce tutto . Queste sono le radici di Assassin's Creed, cercheremo di lavorare e costruire sulla base di questi aspetti. Non possiamo dire che siamo felici, che questo è il modo in cui vogliamo che il gioco sia e che noi faremo ancora dieci giochi con esattamente lo stesso gameplay. No , siamo infelici. Vogliamo fare di più. Ci sono un sacco di cose che vogliamo affinare sul lato combattimento, il parkour, lo stealth. Certo, ci siamo riusciti. Penso che per riportare la furtività in Assassin's Creed, che era una cosa che è stata un po' messa da parte negli episodi precedenti. Quindi, riguardo a questo, siamo molto felici e penso abbiamo totalmente distrutto i limiti del gioco portando l'elemento navale e la personalizzazione della nave e le battaglie navali. In questo modo abbiamo fatto progressi, grazie proprio alle tematiche che abbiamo scelto. La prossima volta dovremo trovare tematiche che ci aiuteranno ad espandere il gioco ancora una volta."