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Assassin's Creed Origins sarà gigantesco e pieno di zone da esplorare

Jean Guesdon ci ha raccontato come hanno usato positivamente questo anno extra di sviluppo.
Mike Holmes 15 Giugno 2017

Dopo aver messo le mani su Assassin's Creed Origins all'E3, abbiamo avuto la possibilità di parlare con il creative director Jean Guesdon a proposito del gioco. Visto il nuovo e immenso scenario egizio, non abbiamo potuto fare a meno di chiedergli qualcosa sull'open-world:

"Potete fare un sacco di cose", ci ha detto Guesdon. "La sua portata è massiccia, e questo è il motivo per cui penso che un anno [di sviluppo] in più sia stato cruciale per noi, per riuscire a mantenere pienamente la promessa di questo mondo".

"Per prima cosa, abbiamo messo insieme un sacco di cose. Ora, ad esempio, la parte sottomarina è completamente accessibile, quindi potete fare immersioni in qualsiasi momento, e con la sola pressione di un pulsante, e potete immergervi a fondo, potete trovare tesori nascosti sott'acqua: caverne, luoghi, tesori".

Ha continuato: "Allo stesso tempo, volevamo che poteste scalare qualsiasi strapiombo e montagna che vedete nel gioco. Quindi non si tratta solo di una mappa gigantesca in termini orizzontali, ma anche verticalmente e completamente accessibile".

"Siamo contentissimi perché abbiamo in pratica usato questa struttura di arcipelaghi che avevamo in Black Flag, con location, villaggi, città gigantesche - abbiamo due città principali, Alessandria e Menfi - ma nelle zone selvatiche, avrete dozzine di location da visitare, villaggi, eccetera".

"I nostri artisti hanno tutto fatto a mano, attentamente, e poi abbiamo una tecnologia nuova di zecca, che abbiamo preso in prestito da Ghost Recon: Wildlands lo abbiamo spinto ulteriormente per riuscire a creare il terreno, che è ancora completamente accessibile".

Assassin's Creed Origins sarà disponibile dal prossimo 27 ottobre su PS4, Xbox One e PC.

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