In un'intervista con Video Gamer, il senior producer Vincent Pontbriand ha raccontato qualcosa di più in merito allo sviluppo di Assassin's Creed: Unity e ha spiegato che entrambe le console, Playstation 4 e Xbox One, avranno la stessa risoluzione:
"Abbiamo deciso di caratterizzarle con le stesse specifiche, in modo tale da evitare dibattiti, questioni e cose di questo tipo".
Pontbriand afferma non è tanto la GPU, quanto piuttosto la CPU, ad impedire loro di realizzare un gioco ancora più realistico:
"Tecnicamente il nostro "problema" è la CPU. Le GPU sono davvero potenti, anche la grafica è eccellente, ma è la CPU a dover elaborare l'IA, il numero di PNG che abbiamo sullo schermo, tutti questi sistemi che lavorano in parallelo."
Infine Pontbriand racconta come questo aspetto abbia influenzato lo sviluppo di Ubisoft Montreal:
"Ci siamo ritrovati in un vero e proprio collo di bottiglia ed è stato un po' frustrante, perché abbiamo pensato che questo avrebbe rappresentato un miglioramento di dieci volte migliore da un punto di vista dell'IA, e ci siamo così resi conto che sarebbe stato piuttosto difficile. Non è il numero di poligoni ad influenzare il framerate. Potremmo eseguire tutto a 100fps se si trattasse solo della grafica, ma dal momento che si tratta dell'IA, siamo limitati a 30 fotogrammi al secondo".
