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Atreus in God of War è un'estensione naturale di Kratos

Il design director Derek Daniels ci ha parlato del figlio di Kratos, che è tutt'altro che un peso morto.
Sam Bishop 19 Marzo 2018

Recentemente abbiamo trascorso qualche ora in compagnia di God of War (di cui potete leggere la nostra anteprima) e mentre eravamo all'evento, abbiamo avuto l'occasione di chiacchierare con il design director Derek Daniels del gioco, e quando gli abbiamo chiesto di cosa fosse più fiero del gioco, ci ha dato una risposta piuttosto personale.

"La capacità di raccontare una storia di un padre", ha detto. "Recentemente sono diventato padre, Cory [Barlog] è diventato padre di recente, e così abbiamo cercato di farci coinvolgere da questa relazione, in che modo ti connetti a tuo figlio? ... scherzo sempre dicendo che i bambini sono più bravi ad essere bambini di quanto lo siamo noi ad essere genitori, e in un certo senso lo notate... Kratos prova ad interagire con Atreus ma non sa come. Dunque, penso che l'aspetto di cui sono più orgoglioso è il fatto che la storia che Matt e Rich sono stati capaci di raccontare con Kratos e Atreus, ma anche l'inclusione di Atreus all'interno del gameplay, sia che lui non appaia mai come un fardello, non avete mai la sensazione che state facendo da babysitter: è come se fosse un'estensione naturale di tutto il gameplay e di tutti quegli elementi lì".

"Fin dall'inizio ci abbiamo scherzato su, e lo abbiamo chiamato il "pulsante figlio". Dobbiamo avere un "pulsante figlio" [...] Abbiamo tutti giocato in passato con un personaggio [compagno], sono un po' fastidiosi, quindi volevamo far sì che Atreus apparisse, come ho detto, un'estensione naturale di Kratos: è sempre in giro, sempre presente. L'altra cosa è l'arma principale di Kratos, che è l'ascia leviatano, focalizzata sul corpo a corpo [... ] invece per Atreus, al contrario, la sua arma principale è un arco, lavora sulla distanza".

Abbiamo anche chiacchierato con Daniels in merito ad altre potenziali ambientazioni che sono state prese in considerazione al momento della creazione del gioco, e cosa potrebbe poi essere preso in considerazione per le prossime release della serie, e abbiamo scoperto anche qual è una delle sue preferite. "Penso che quella egiziana sia molto interessante", ha detto. "C'è ancora del potenziale per il futuro."

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