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Avalanche su Mad Max: "Stiamo prendendo le distanze"

Il lead level designer ci parla di Max, del deserto, della pratica del rovistare e della mancanza del multiplayer.
Mike Holmes 28 Giugno 2013

Abbiamo trovato, rovistando tra il nostro materiale video, un'intervista a Andreas Gschwari di Avalanche, il lead level designer del titolo di avventura open-world Mad Max, annunciato all'E3 di quest'anno.

"Nel deserto niente viene sprecato, questo è lo slogan interno che usiamo," questa la risposta di Gschwari, quando gli abbiamo chiesto che cosa avrebbero fatto i giocatori nel gioco. "Il rovistare è una parte importante dell'azione, avrete bisogno di parti per aggiornare la vostra auto, ma non solo la macchina, anche lo stesso personaggio. Potrete aggiornare le vostre armi, la vostra armatura, cose del genere. Quindi tutto quello che fate nella gioco dipende dalla pratica del frugare tra le cose, in una certa misura".

"Siamo in un gioco completamente standalone, quindi non siamo per nulla legati al film, nel senso che ci troviamo di fronte ad un autentico IP. E' un gioco a sè, con un suo riferimento temporale, esce prima che esca il nuovo film, ma n'è del tutto estraneo, in questo senso, "ci ha detto, prima di aggiungere che" nessuno dei personaggi sarà presente nei diversi film, a parte lo stesso Max, ovviamente ".

Inoltre, Avalache è d'accordo che la loro competenza nei giochi open-world li metta in una buona posizione per fornire l'esperienza definitiva per Mad Max.

"Penso che i giochi Avalanche si siano sempre distinti," ha continuato Gschwari. "Ovviamente {Mad Max} ha ispirato un mucchio di storie su terre incolte, non solo nei giochi, ma anche nei film. Abbiamo preso quel concetto, quel concetto del deserto come nucleo della storia, che {Mad Max} è stato in grado di creare, e ci ancoriamo al solo vero IP, dal resto prendiamo le distanze. Poi aggiungi la tecnologia e l'esperienza di Avalanche nei giochi open-world, e i divertenti momenti gameplay... Penso che siamo sulla strada giusta per compiere un cammino autonomo [rispetto al film]. "

Il lead level designer ha anche ribadito che il gioco, che arriverà il prossimo anno sulle console attuali e quelle di nuova generazione, nonché su PC, non avrà funzione multiplayer: "Abbiamo ritenuto che la modalità single-player fosse la giusta strada da prendere" ci ha detto verso la fine dell'intervista.

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