Dopo che Baldur's Gate III ha dominato così tanto la discussione sui giochi l'anno scorso, sembra che la maggior parte dei giochi di ruolo fantasy in arrivo vengano paragonati almeno in parte ad esso. Questo è certamente il caso di Avowed, e durante una recente intervista con Windows Central, il direttore creativo Carrie Patel ha parlato della decisione di tagliare qualsiasi funzionalità multiplayer da Avowed.
"Ciò che è importante per noi è assicurarci di avere una campagna davvero solida e una storia [critica] che metta il giocatore in questo ruolo significativo come personaggio che porta avanti le cose, prende decisioni di impatto e modella davvero il mondo e i personaggi che lo circondano", ha detto, aggiungendo che tutto ciò diventa molto più complesso con una componente multiplayer.
"Non è che nessuna di queste sfide sia irrisolvibile, il team di Larian Studios ha costruito un incredibile gioco di ruolo con Baldur's Gate 3 e ha anni di esperienza con Divinity: Original Sin, lavorando alla costruzione del multiplayer all'interno di una struttura RPG davvero robusta. È una cosa molto difficile da fare bene, e volevamo assicurarci che prima di tutto, stessimo offrendo le cose che i giocatori si aspettano da un gioco di ruolo di Obsidian Entertainment, ovvero una storia davvero ben sviluppata, scelte e conseguenze significative e la capacità di essere l'agente del cambiamento nel mondo".
Obsidian non farà di tutto per provare qualcosa per cui i fan non li conoscono, quindi, il che suona come una buona cosa, soprattutto dopo anni di studi che hanno cercato qualcosa di completamente nuovo solo per ritorcersi contro. Ti sto guardando, Rocksteady.
