Nei giochi di ruolo fantasy, i giocatori sono in qualche modo abituati a trovare un compagno con cui sistemarsi. Che si tratti di Shadowheart in Baldur's Gate III o della sempre fedele Lydia di Skyrim, spesso puoi scegliere un partner con cui essere più che amico in questi giochi.
Tuttavia, Avowed di Obsidian rinuncerà al romanticismo. Parlando con Game Informer, la game director Carrie Patel ha spiegato perché lo studio ha scelto questa opzione: "È qualcosa a cui abbiamo pensato molto e ne abbiamo parlato come team narrativo. Penso che se hai intenzione di investire in storie d'amore, tutti coloro che le scrivono devono essere assolutamente, completamente convinti. E l'altra cosa che devi fare è assicurarti che, se hai intenzione di fornire quel percorso, lo stai bilanciando con un percorso altrettanto significativo e ben sviluppato, non romantico, perché non vuoi mai che i giocatori pensino, 'Beh, l'unico modo per conoscere davvero questo personaggio o per formare un legame significativo con lui, è se mi impegno a corteggiarli, che forse non è qualcosa che voglio fare'".
"Quindi, per tutte queste ragioni, abbiamo deciso di rinunciare alle storie d'amore, in particolare inAvowed ", ha continuato. "Ma abbiamo comunque creato un sacco di contenuti per conoscere i tuoi compagni. Stringere legami più profondi con loro e arrivare a comprendere le loro storie".
Ci saranno dialoghi civettuoli, spiega Patel, ma avranno più a che fare con la situazione e il personaggio con cui stai interagendo piuttosto che cercare di segnare punti romantici nel gioco. Sarai comunque in grado di costruire il tuo rapporto con tutti e quattro i compagni principali del gioco, ma tutto ciò che farai rimarrà platonico e professionale per tutto il tempo.
