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Baldur's Gate III direttore editoriale: "Quasi tutti i giochi dovrebbero costare di più"

"Il costo della loro produzione (l'inflazione, per esempio) sta superando le tendenze dei prezzi".
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Agosto 2024

Uno dei migliori giochi in assoluto dell'anno scorso è stato Baldur's Gate III, che è stato anche nominato Gioco dell'anno in molti luoghi. Coloro che l'hanno comprato hanno davvero avuto i loro soldi ed è stato un sacco di intrattenimento per ogni piccolo centesimo. Forse avrebbe dovuto costare di più?

Come tutti sappiamo, il prezzo dei giochi è sempre una patata bollente ed è difficile applicare prezzi elevati senza che le persone si lamentino, il che ha portato a modi alternativi di raccogliere fondi estremamente importanti nell'industria dei giochi. Qualcuno che pensa che i giochi dovrebbero costare di più è il direttore editoriale di Baldur's Gate III, Michael Douse, che scrive tramite i social media che è illogico che tutti i giochi costino allo stesso modo:

"Penso che un gioco debba avere un prezzo adeguato alla sua qualità, ampiezza e profondità. Non sono contrario all'aumento dei prezzi, ma questa uniformità arbitraria non ha senso per me. Sembra così poco serio".

Continua poi in un nuovo post, spiegando che il costo dello sviluppo di un gioco sta aumentando più velocemente dei prezzi:

"Quasi tutti i giochi dovrebbero costare di più a livello di base perché il costo di produzione (l'inflazione, per esempio) sta superando le tendenze dei prezzi. Ma non credo che ci arriveremo con le promesse dei DLC, quanto con la qualità e la comunicazione. Tutti stanno solo aspettando che GTA6 lo faccia lol".

Cosa ne pensi tu stesso? Dov'è la soglia per te quando si tratta di cartellini dei prezzi dei giochi, e i grandi giochi di oggi sono semplicemente troppo estesi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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