Dopo aver vinto il titolo di Gioco dell'Anno ai The Game Awards e ai Golden Joysticks, sembra che ben poco possa fermare l'epico gioco di ruolo di Larian Studios. Parlando di recente del suo successo, alcuni degli sviluppatori hanno parlato di come sperano che ispiri cambiamenti nel settore.
"Voglio vedere le persone andare su tutti i tipi di strane tangenti, cercando di cercare come migliorare questo", ha detto il capo progettista dei sistemi Nick Pechinen a GQ. Il capo della produzione David Walgrave ha parlato ulteriormente di come in passato gli editori avrebbero detto che un gioco come Baldur's Gate III non avrebbe venduto.
"Durante gli anni '90, sembrava che i turni non fossero più cool. Quando abbiamo iniziato con il Kickstarter per [Divinity: Original Sin] gli editori ci dicevano da un decennio: 'Questo non venderà mai'. Il direttore della sceneggiatura Adam Smith vuole che questo nuovo gioco "spalanchi le porte"."Se guardi allo spazio indie, i giochi di ruolo non sono mai scomparsi. Le persone possono andare da un editore e dire: 'Beh, guarda cosa cazzo ha fatto per loro'", ha detto.
È probabile che non vedremo il pieno impatto di Baldur's Gate III per gli anni a venire, ma è difficile immaginare che l'industria non prenda appunti dopo questo accecante di un successo.
