Ieri abbiamo ricevuto la triste notizia che Larian non avrebbe realizzato né un DLC per Baldur's Gate III né per Baldur's Gate IV. Ora, abbiamo un po' più di informazioni sul motivo per cui questa decisione è stata presa dal leader di Larian Swen Vincke.
Parlando con IGN, Vincke ha raccontato la storia completa di come il team abbia effettivamente iniziato a lavorare su un DLC, solo per staccare la spina. "Visto tutto il successo, la cosa più ovvia sarebbe stata quella di fare un DLC, quindi abbiamo iniziato a lavorarci. Abbiamo iniziato anche a pensare a Baldur's Gate 4. Ma non avevamo ancora chiuso BG3 e saltare in avanti su qualcosa di nuovo ci è sembrato sbagliato", ha esordito.
"Si vedeva che il team lo stava facendo perché tutti sentivano che dovevamo farlo, ma in realtà non veniva dal cuore, e noi siamo uno studio dal cuore. È ciò che ci ha portato nella miseria, ed è stata anche la ragione del nostro successo".
Dopo le vacanze di Natale, Vincke è tornato a Larian e ha avuto quella che pensava sarebbe stata una triste notizia per la squadra. Dopo aver detto loro che avrebbero lavorato sui piani che avevano prima Baldur's Gate III, erano sorprendentemente "euforici".
"Pensavo che si sarebbero arrabbiati con me perché non riuscivo a raccogliere l'energia. Ho visto così tante facce euforiche, cosa che non mi aspettavo, e ho potuto dire che condividevano gli stessi sentimenti, quindi eravamo tutti allineati l'uno con l'altro. E ho avuto così tanti sviluppatori che sono venuti da me e mi hanno detto: 'Grazie a Dio'. "
È agrodolce sapere che il team non sta lavorando sui contenuti Baldur's Gate III. Anche se il gioco sembra decisamente finito, i fan vorranno sempre di più, ma sapere che il team non ci avrebbe messo il cuore significa che probabilmente è meglio lasciare Faerun così com'è.
