Baldur's Gate III ha un'incredibile quantità di conversazioni che puoi avere. Dall'ottenere una missione da un uccello blu alla scoperta di segreti sull'area locale da un cadavere, non sono solo i normali NPC con cui puoi chattare.
Ma Larian non voleva sovraccaricarsi di lavoro con questo aspetto del gioco, e così hanno tagliato le teste da alcuni cadaveri nel gioco, rendendo impossibile parlare con loro. Come dice Swen Vincke nel video qui sotto, questo ha permesso a Larian di avere un maggiore controllo su ciò che il giocatore potrebbe fare.
"Ho imparato molto tempo fa che i nostri primi giochi erano molto ambiziosi, ma non siamo riusciti a soddisfare le ambizioni all'interno del gioco, perché non supportavamo pienamente le funzionalità". Vincke ha detto.
"Dalle critiche su quei giochi, ho imparato che è davvero importante che se metti una funzione lì, devi andare a gonfie vele, il che significa che puoi parlare con gli animali, puoi parlare con ogni animale. Puoi parlare con i morti, puoi parlare con, beh, il trucco che usiamo è qualsiasi morto che ha ancora la testa. Vedrete un sacco di persone decapitate nel gioco, ma è letteralmente così che abbiamo risolto il problema."
Considerando quante opzioni hanno i giocatori per impegnarsi in un rapido assaggio, non siamo troppo delusi dal fatto che Larian abbia deciso di controllare alcuni dei cadaveri con cui potevamo parlare.
