Batman: Arkham Knight è stato annunciato ieri pomeriggio e successivamente Rocksteady ha rivelato alcuni dettagli interessanti sul sistema di gameplay.
Alcuni dettagli ve li avevamo già riferiti nella notizia di ieri (potete leggerla qui), anche se non c'era molto da dire. Tuttavia successive rivelazioni nell'ultimo numero di Game Informer hanno confermato una quantità enorme di informazioni riguardanti Arkham Knight.
"I giochi Arkham sono sempre stati dotati di un certo potenziale fantastico, in cui si è e ci si sente Batman", ha dichiarato Sefton Hill di Rocksteady "lavoreremo ulteriormente su questo aspetto con l'aggiunta della Batmobile e di una città più grande. "
Hill ha poi aggiunto: "Abbiamo scoperto che è ciò che la gente vuole. Quando sei Batman, si pensa alla Batmobile. E' l'unica cosa fondamentale che ci sentivamo di voler fare. Inoltre, aggiorna l'intera esperienza, altro aspetto che ci interessava. Quello che cerchiamo sempre di fare è rendere nuovo ogni gioco piuttosto che una continuazione dell'ultimo realizzato".
Precedentemente descritto come un "finale esplosivo", Hill è andato un po' più nel dettaglio. "Questa rappresenta un po' la fine naturale della storia. Vogliamo farlo davvero con stile".
Hill ha anche commentato su come sia lavorare con le console di nuova generazione. "Siamo entusiasti di sviluppare il gioco per piattaforme next-gen, apetto che ci ha permesso di portare in vita gli elementi di design che abbiamo immaginato fin dall'inizio ,come la Batmobile e come aumentare le abilità di Batman, fino ad una più completa e dettagliata Gotham City".
Nel numero di GI è stato anche rivelato che il gioco era in fase di sviluppo con una versione personalizzata del motore di Unreal per meglio approfittare delle console di nuova generazione, e l'assenza di versioni Xbox 360 e PS3 ha permesso a Rocksteady di spingere davvero sulla nuova tecnologia. Lo studio pensa di non aggiungere una modalità multiplayer , e sta concentrando tutti i suoi sforzi nel dare vita ad "una migliore esperienza single-player" possibile.
Gli eventi in Arkham Knight si sviluppano un anno dopo Arkham City e Batman inizierà con la tuta dell'ultimo titolo prima di ottenere una tenuta più oscura, più avanti nel gioco. Ha anche la Batmobile, che Rocksteady descrive come "la migliore macchina mai avuta". Batman potrà fare burnout, salti, spinte, sparare missili e immobilizzatori a veicoli nemici. È interessante notare che la macchina occupi circa 160 MB di memoria e sarebbe praticamente su misura per una Xbox 360 (solo la Batmobile - ma non il resto del gioco).
L'ambientazione open-world di Gotham City sarà cinque volte più grande di Arkham City, con più spazio tra gli edifici per una migliore scorrevolezza. La storia narrata a Gotham City comprende una varietà di personaggi diversi, anche se Joker è morto (e per un crimine di tanto tempo fa). Ma naturalmente le cose prenderanno presto il via, con rivolte (fino a cinquanta persone) e con Due-Facce e Pinguino che uccidono poliziotti, e sono più criminali che mai.
Batman ha diverse nuove mosse a seconda della situazione. Backflips tempestivi possono causare un KO istantaneo, il Batarang può essere lasciato a mezz'aria, farà ritorno una versione migliorata del sistema counter classico e Batman può lanciare i nemici in aria con counter che causano un danno doppio.
Rocksteady non ha detto a Game Informer che cosa ne faranno dopo Arkham Knight, ma qualunque cosa sia "non sarà sicuramente legato a Batman". Questo significa che la Warner Bros. Montreal continuerà ciò che avevano lasciato in sospeso con Arkham Origins? Penso che dovremo attendere un po' per saperne di più.