Platinum Games è attualmente molto impegnato sullo sviluppo di Bayonetta 3, capitolo che porta avanti la storia vista nei primi due giochi, e lo studio head Atsushi Inaba è stato recentemente intervistato da Video Games Chronicle proprio in merito a questo sequel nel loro quartier generale in Giappone, rivelando che sono stati apportati alcuni cambiamenti in termini di processo di design rispetto a quanto fatto negli ultimi due.
Ha anche raccontato un po' la storia del franchise e di come lo studio si sia battuto per sviluppare ulteriori giochi di Bayonetta, dal momento che Sega possiede l'IP.
"È assolutamente vero, ci sono casi in cui vuoi fare un sequel, ma se non possiedi l'IP e, quindi, non puoi farlo", ha spiegato Inaba. "È davvero semplice, e francamente nel caso di Bayonetta ci è voluto un sacco di tempo ed energie per riuscire ad arrivare al punto in cui volevamo fare sequel. Non era semplice come alzare il telefono e chiedere 'Hey, possiamo farlo?'. C'erano molte situazioni da sistemare e un sacco di trattative da fare".
A quanto pare, però, Platinum Games ha avuto la meglio e non ci resta che attendere maggiori dettagli su Bayonetta 3 appena possibile, a partire dalla data di lancio su Nintendo Switch che resta ancora un grande mistero.
