Il fatto che le versioni PS3 dei giochi multipiattaforma siano, spesso, graficamente e qualitativamente inferiori alla versioni Xbox 360, non è una novità. Nel caso di Bayonetta, però, la cosa fu particolarmente evidente.
Atsushi Inaba di PlatinumGames in un'intervista a Edge ha fatto autocritica e definito la versione PlayStation 3 di Bayonetta il più grande errore che lo sviluppatore abbia mai commesso.
"Il più grande fallimento per Platinum fino ad ora, quello che mi attanaglia, è quel porting", dice Inaba
Egli spiega il motivo per cui era che era: "All'epoca non sapevamo sviluppare bene su PS3, e anche se avessimo saputo farlo sarebbe stato irrilevante: avevamo deciso a priori di non essere all'altezza. Ma guardando il risultato ottenuto, e soprattutto quello che è arrivato in mano agli utenti, è stato il nostro più grande fallimento".
Ma il fallimento non fu del tutto inutile, dice Inaba: "Abbiamo imparato che avevamo bisogno di assumerci le responsabilità di tutto. Così, per Vanquish abbiamo preso la decisione di sviluppare entrambe le versioni in casa. Pertanto quello di Bayonetta non fu un fallimento inutile. Ma fu comunque un falimento".
Difficilmente la cosa si ripeterà in futuro: Bayonetta 2 è un'esclusiva Wii U ed è pubblicata da Nintendo. Platinum Games, pertanto, potrà concentrarsi esclusivamente su di una sola versione e riporci tutto l'amore che serve.