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Bethesda e Microsoft terranno a marzo un evento, secondo un insider

In questa occasione verranno svelati anche i dettagli del loro accordo.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 Febbraio 2021

Quando Microsoft ha annunciato la propria intenzione di acquistare ZeniMax (e quindi anche Bethesda, Id Software, Arkande Studios, Machine Games e così via) nel settembre dello scorso anno, aveva detto che l'accordo sarebbe stato ufficialmente finalizzato all'inizio del 2021 se tutto fosse andato secondo i piani. E stando ad alcuni report, sembra proprio che la faccenda sia andata bene per Microsoft e che ZeniMax dovrebbe diventare in via ufficiale una società Microsoft a metà marzo.

Come svelato da Phil Spencer, boss di Xbox, in una nostra intervista in esclusiva, Microsoft non è autorizzato a dettare cosa accadrà ai giochi e agli studi Bethesda finché l'accordo non sarebbe stato finalizzato:

"Voglio che la gente sappia che non mi siedo con Todd Howard e Robert Altman a pianificare il loro futuro. Poiché al momento non sono autorizzato a farlo, sarebbe illegale."

Ma cosa succederà quando l'accordo sarà concluso, quando ZeniMax farà parte degli Xbox Game Studios? Il redattore Jeff Grubb ne ha parlato nel suo canale Youtube durante il fine settimana e dice che sono in arrivo grandi cose e molte informazioni:

"Una volta concluso l'accordo, ne parleranno in grande stile. Non so se ci sarà un evento in pieno stile Direct, ma ne prenderanno atto e ne parleranno ampiamente e spiegheranno cosa significa... faranno un po' di discorsi sull'immediato futuro per entrambe le società, che ne diventeranno una sola in futuro."

L'argomento probabilmente più caldo è se tutti i prossimi giochi di Bethesda saranno in esclusiva per l'ecosistema Xbox (Android, PC, Xbox e presto iOS e Smart TV secondo Microsoft), o se arriveranno anche in altri formati. Non appena questo contratto importantissimo sarà firmato a marzo, è probabile che avremo le risposte che cerchiamo.

Si ringrazia GamingBolt

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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