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Gamereactor News Black Myth: Wukong
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Black Myth: Wukong non è stato ritardato su Xbox a causa di eventuali carenze tecniche

Ciò potrebbe significare che il recente rapporto secondo cui Sony ha una sorta di accordo di esclusività in atto è vero.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Settembre 2024

Meno di due mesi prima dell'uscita di Black Myth: Wukong, è stato improvvisamente annunciato che la versione Xbox del gioco sarebbe stata ritardata. Non è stata data alcuna spiegazione reale, anche se si è parlato vagamente di qualche problema con la certificazione o di problemi tecnici.

Alla fine del mese scorso, tuttavia, Forbes, IGN e Windows Central, tra gli altri, hanno riferito che non c'era nulla del genere dietro il ritardo, ma che Sony aveva una sorta di accordo di esclusività che impediva al gioco di essere rilasciato su Xbox.

Ora, viene riportato tramite Forbes che Microsoft ha commentato la questione, e afferma di non voler commentare nulla di ciò che Sony (o chiunque altro) possa aver fatto, ma chiarisce che il ritardo non ha nulla a che fare con alcun problema riguardante Xbox:

"Preferiremmo non commentare gli accordi fatti dai nostri partner con altri titolari di piattaforme, ma possiamo confermare che il ritardo non è dovuto alle limitazioni della piattaforma Xbox che ci sono state sollevate".

Microsoft scrive inoltre di essere "entusiasta per il lancio di Black Myth Wukong su Xbox Series X|S e sta lavorando con Game Science per portare il gioco sulle nostre piattaforme".

In sintesi, non sappiamo ancora perché Black Myth: Wukong sia stato improvvisamente ritardato per Xbox, ma se non è per motivi tecnici, allora c'è qualcos'altro dietro, che aumenta ancora la probabilità che ci possa essere qualcosa nei precedenti rapporti sull'esclusività di Sony.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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