All'inizio di questo mese siamo volati a Londra per provare Blair Witch, titolo ambientato nell'universo del celebre film datato 1999, realizzato da Bloober Team e Lionsgate. Durante la nostra prova abbiamo avuto la possibilità di parlare con lo sviluppatore Maciej Głomb, che ci ha raccontato della realizzazione della strega all'interno del gioco.
"Dalla nostra esperienza, ritengo che realizzare delle cose invisibili sia ancora più spaventoso che lasciarle vedere ai giocatori, e questo vale anche per il franchise di Blair Witch per via della strega che, ovviamente, non essendo mai visibile nei film, non lo sarà neanche nel videogioco che stiamo realizzando," ha spiegato. "Pensiamo alla strega come una forza, una forza della natura, pertanto sarà impossibile combatterla direttamente. Dovrete opporvi all'impatto che essa avrà su di voi."
Se volete saperne di più sul gioco, assicuratevi di dare un'occhiata alla nostra anteprima. Potete inoltre trovare del gameplay direttamente registrato da noi qui.
Ritenete anche voi che l'invisibile faccia più paura del visibile?