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Blasphemous II

Blasphemous 2: "Siamo consapevoli che i giocatori non erano contenti dei controlli del primo gioco"

Parliamo con The Game Kitchen del gameplay più fluido, della tradizione più profonda, dell'arte e del nuovo sistema d'arma.

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Mentre il mese scorso vi abbiamo portato un Blasphemous II sembra un'anteprima più fluida e focalizzata di Blasphemous 2 > prova molto esclusiva dopo aver giocato il gioco per la prima volta a Siviglia, ora che il titolo ha fissato nella pietra la sua data di uscita il 24 agosto alla fine di questa estate, ora puoi saperne di più sul progetto nella nostra intervista qui sotto.

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In esso, il direttore creativo Enrique Cabeza e il produttore David Erosa di The Game Kitchen discutono diversi aspetti di un progetto che è cresciuto in profondità e possibilità grazie al supporto dell'editore Team17 e al grande successo della prima voce di copia 2M+.

"Penso che possiamo aspettarci, ancora una volta, una storia criptica e misteriosa, ma piena di sorprese e piena di contenuti che speriamo che i giocatori possano scoprire a poco a poco invece che subito", descrive Cabeza parlando della tradizione questa volta, "perché preferiamo fare piccoli passi in quella direzione. Pensiamo che il gioco abbia un sacco di lore, un sacco di personaggi che sembreranno freschi, freschi come quelli di Blasphemous 1, quindi siamo molto orgogliosi di loro".

"Abbiamo iniziato a scavare sempre di più nella nostra cultura", continua il direttore creativo, "e troviamo molte cose interessanti da mettere nel gioco. Quindi fondamentalmente seguiamo i passaggi di Blasphemous 1. Troviamo cose ancora più interessanti da fare con tutta la cultura che abbiamo qui [a Siviglia]. È una cosa molto onesta da fare da parte nostra".

Uno di questi chiari riferimenti è lo scultore che ti aiuta a migliorare le abilità del tuo personaggio, "fondamentalmente ispirato al vero scultore Martinez Montañés. Quindi è un grosso problema qui. Quindi è come un omaggio a lui".

Per quanto riguarda il modo in cui il gioco si sente migliore controller in mano questa volta, Erosa aggiunge che "eravamo davvero, davvero consapevoli che i giocatori non erano davvero contenti dei controlli del primo gioco all'inizio, alla data di uscita, ed eravamo davvero preoccupati per questo. Non volevamo commettere lo stesso errore. Quindi ci siamo davvero concentrati sul feeling del gameplay. Siamo così fortunati ad avere un team che è davvero coinvolto nel modo in cui il gioco si sente, e vogliamo che i giocatori si sentano come se fosse una versione davvero migliore rispetto al primo gioco".

The Penitent One tornerà su tutte le principali piattaforme il 24 agosto 2023 e lo terremo d'occhio qui a Gamereactor.

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