Skip to main content
Gamereactor News Bleeding Edge
News

Bleeding Age è un gioco fondato sul gameplay, si ispira ad Akira e Ghost in the Shell

La creative director Rahni Tucker ci ha raccontato molte cose interessanti nella nostra intervista.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 Giugno 2019

Abbiamo incontrato Rahni Tucker all'Xbox Showcase subito dopo che il creative director ha svelato il nuovissimo gioco di Ninja Theory durante la conferenza di Microsoft, e volevamo saperne di più sul cambio di tono e stile rispetto ai giochi precedenti dello studio inglese, come il recente Hellblade o ancor prima Heavenly Sword.

Tucker, che ha lavorato sul combattimento di DmC: Devil May Cry, pensa che il nuovo gioco la definisca in quanto creative director rispetto a Tameem Antoniades, che ha un approccio più basato sulla trama: "Preferisco concentrarmi maggiormente sulle meccaniche di gameplay. Voglio prima il prototipo, mi piace il tocco e il feeling del gioco, questa è la cosa più importante per me, quindi sì, Bleeding Edge si riflette maggiormente su questi aspetti".

Poi le abbiamo chiesto se "quando Borderlands incontra Devil May Cry" potesse essere una descrizione accurata del suo nuovo gioco e del suo colorato artstyle. A quanto ci ha raccontato Tucker, si sono "ispirati agli anime, cose che ci piacciono, Tekkonkinkreet è stata una fonte d'ispirazione - l'art director adora davvero un sacco di cose come Ghost in the Shell, Akira, quindi, sai, ho letto un sacco di graphic novel anche io".

Ma dato che Tucker predilige lavorare sul gameplay, le abbiamo chiesto maggiori dettagli in merito: "Momento per momento sarai impegnato con i nemici, facendo combo, schivando attacchi, usando i tempi, la destrezza ..." spiega il direttore creativo.

Durante l'intervista abbiamo parlato anche di come si progetta un combattimento per un gioco 4v4 e Tucker ci ha parlato in dettaglio dei personaggi e delle loro abilità, ma potete scoprire maggiori dettagli dalla nostra intervista.

Ti ricordiamo che l'alfa tecnica di Bleeding Edge uscirà a giugno e il gioco completo sarà pubblicato in esclusiva su Xbox One e PC Windows.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.