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Blizzard spiega perché Overwatch non è free-to-play

Più possibilità di scelta per i giocatori affinché possano modificare costantemente la propria strategia.
Fabrizia Malgieri 9 Novembre 2015

Durante il BlizzCon tenutosi la scorsa settimana, Blizzard ha finalmente alzato il velo su uno dei suoi giochi più attesi per il prossimo anno, Overwatch. Il titolo shooter debutterà la prossima primavera non solo su PC, ma anche su console e verrà venduto nella sua versione digitale a $39.99 (per tutti i dettagli, vi consigliamo di dare un'occhiata a questo link. Ciò che, tuttavia, ha sorpreso un po' i giocatori è stato il modello di business adottato per questo titolo, che molti credevano sarebbe stato free-to-play. Ma come spiega il designer Scott Mercer:

"Fin dall'inizio, abbiamo capito che questo fosse un gioco basato esclusivamente sugli eroi. Mentre continuavamo a lavorarci e ad aggiungere eroi, la possibilità di passare da un eroe all'altro è diventato un elemento davvero fondamentale. Affinché potessimo offrire un'ampia gamma di eroi tra cui scegliere permettere ai giocatori che osservano l'altra squadra e dire "OK, modifichiamo un po' la nostra line-up", questo è diventato un elemento basilare per Overwatch. Per sostenerlo, avevamo bisogno che i nostri 21 eroi fossero sempre disponibili. Non solo un tank, un supporto, un personaggio ranged o altro. Avrete più tank a disposizione e tanti altri personaggi diversi. Vogliamo che la gente abbia abbastanza opzioni tra cui scegliere."

Overwatch sarà disponibile dalla prossima primavera su PC, PS4 e Xbox One.

Si ringrazia Kotaku.

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