Bloodstained: Ritual of the Night è oramai prossimo all'uscita e e all'E3 abbiamo avuto modo di parlare con lo sviluppatore Koji Igarashi su come sta procedendo lo sviluppo, e in particolare di come sta gestendo il peso delle aspettative dei fan, cercando di bilanciare questo aspetto con la sua idea creativa.
"È fantastico", ci ha detto. "Aggiorniamo sempre i fan, grazie a nuovi screenshot, nuovi video di gameplay, e hanno sempre feedback sul gioco, quindi abbiamo modificato il gioco in base ai loro feedback, quindi è bello sentire i loro feedback e il loro supporto".
"In merito al separare questo aspetto creativo rispetto alle aspettative dei fan, c'è una netta separazione, li tengo molto separati, perché, diciamo, se un fan chiede o richiede un cambiamento di una caratteristica specifica e decidiamo di andare avanti e fare come ci si aspettava il fan, e facciamo che alla fine che questa cosa si rivela una brutta caratteristica, chi ne sarà responsabile? E quando ci pensiamo, sarà mia responsabilità se il gioco risulta cattivo prestare ascolto ad ogni singolo feedback, quindi per quanto riguarda l'ascolto dei feedback e delle aspettative dei fan, c'è anche la mia opinione creativa, e tendiamo a separarli".
"Diciamo che se il fan ha un'opinione e sono totalmente d'accordo - la metterei sicuramente lì, è qualcosa che vorrei fare - è lì che mi prenderei la responsabilità. Se sono d'accordo con loro, la metterei sicuramente nel gioco."
Pensate che questo equilibrio sia importante per gli sviluppatori di videogiochi?
