Nel corso dell'ultimo E3, abbiamo avuto la possibilità di parlare con il franchising director di Gearbox Software, Matt Armstrong, e di 2K Australia, Tony Lawrence, per parlare in dettaglio del nuovo Borderlands: The Pre-sequel. Tra gli argomenti della nostra chiacchierata: la loro collaborazione, la presenza nel gioco di una maggiore interazione tra i personaggi, i cambiamenti apportati al sistema di combattimento, in vista di un'ambientazione lunare, e la scelta delle piattaforme. Di seguito, potete vedere la nostra video-intervista integrale e leggere alcuni temi caldi emersi durante la nostra chiacchierata.
Anche se Gearbox Software non è attivamente (almeno non ufficialmente) al lavoro su un titolo Borderlands al momento, su Borderlands ci sono tante cose da fare e il franchise director, Matt Armstrong, ha di conseguenza molto da fare.
"Lo devo amettere, trascorro molto tempo in viaggio", dice Matt Armstrong. "Ma vado a San Francisco, poi vado in Australia dove hanno i canguri per le strade, e di certo non mi posso lamentare. È molto divertente. Una cosa che abbiamo riportato nel gioco e le persone se ne accorgeranno, perché il titolo Telltale è molto story-driven e perché quella in Australia è anche una storia molto forte, ma ci sono anche un paio di fili e trame e storie che io, Anthony Birch e altre persone del team abbiamo intrecciato per tenere insieme tutto l'universo. E abbiamo l'opportunità in questo gioco di prendere alcuni di quei fili e tenderli".
"Che è quello che facciamo per qualsiasi altro gioco, più o meno [Lawrence ride in sottofondo]. Siamo pronti, abbiamo capito cosa succede nell'universo prima e cosa succede nell'universo dopo. Ed anche quello che è successo all'universo tra questi due giochi, che a quanto pare è qualcosa che sfrutteremo in qualche modo.

"L'abbiamo approfondito ulteriormente", ci ha detto Lawrence in merito ai cambiamenti nel gameplay di Borderlands: The Pre-Sequel. "Siamo sulla luna e la luna ci permette di soddisfare alcune grandi promesse in merito a ciò che ci aspetta lì. Vi aspettate un'assenza di gravità. Non si prevede alcuna atmosfera... fa piuttosto freddo lassù. Quindi sì, perché non aggiungere tutte quelle cose. Siamo riusciti a farlo in un modo che arricchisce davvero il combattimento e lo rende più emozionante e più divertente. "
Lawrence ci ha poi parlato anche di come l'ossigeno non venga utilizzato come un aspetto limitante del gameplay, ma quanto piuttosto un' "arma" a vostro vantaggio e consente di saltare molto in alto. Armstrong ci ha anche parlato di come i personaggi sono doppiati in-game e come questo risulti un valore aggiunto al gioco, mentre cerchiamo di esplorare i primi rapporti tra Handsome Jack e Nisha (lo sceriffo di Lynchwood).
Quando gli abbiamo chiesto se vi è qualche possibilità che il gioco arrivi anche su console new-gen, Armstrong e Lawrence non l'hanno escluso completamente.
"Siamo nel pieno dello sviluppo del gioco su PS3, 360 e PC", ha detto Lawrence. "E crediamo veramente in tutto quello che stiamo facendo. Voglio dire, tutti i giocatori di {Borderlands 2} giocheranno su quelle console, è la loro scelta, così vogliamo premiare quei ragazzi e offrire loro l'esperienza {Borderlands: The Pre-Sequel} su quelle console. Voglio dire, se i fan dicono che a loro piacerebbe che il gioco arrivi su console next-gen, beh, ci penseremo. Ma in questo momento, ci stiamo concentrando su quelle console [le old]".
