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Broken Age - Atto 1 e 2: Intervista con Tim Schafer

La nostra intervista esclusiva con il creativo autore di Double Fine.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 Luglio 2014

Nel corso della nostra permanenza al Gamelab di Barcellona, evento mondiale dedicato ai videogiochi tenutosi nella città catalogna un paio di settimane fa, abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il mitico Tim Schafer di Double Fine, che ci aveva già affascinato nel suo panel dal titolo "Dreams, Machines and Inspiration" (di cui potete leggere qualche spunto del suo intervento e vedere l'intera conferenza qui).

A seguito del suo intervento, abbiamo avuto la possibilità di incontrarlo e parlare anche di Broken Age (Atto 1 e 2), del genere classico delle avventure grafiche, del crowdfunding e delle piattaforme digitali e dell'attesissimo ritorno di Grim Fandango, che vedremo a breve su PS4 e che, a detta dello stesso Schafer, "E' emozionante!". Di seguito, la nostra video-intervista completa e alcuni temi caldi su cui ci siamo concentrati durante la nostra chiacchierata:

In merito a Broken Age - Atto Primo in versione console e iPad:

"Ci piace essere ovunque, voglio dire, a Double Fine cerchiamo di avere il nostro motore su tutti i dispositivi, ma al momento ci stiamo concentrando solo su PC, Mac e Linux, Ouya e la versione iOS. La versione per iPad è veramente bella perché in realtà si ha un po' di libertà artistica in più. Perché il rapporto dell'aspetto è un po' più alto su questi schermi iPad, quindi non volevamo mettere le barre nere, e dato che sapevamo che avremo lavorato su quella piattaforma sin dall'inizio, abbiamo sempre fatto in modo che l'artista dipingesse un poco di più ogni scena, ed è una interfaccia molto naturale"

Quando abbiamo insistito sul'arrivo del gioco su altre console, magari PS4 e Xbox One, ci ha detto solo:

"L'unica console al momento è solo Ouya, ma non si sa mai cosa potrebbe accadere in futuro".

Ci ha anche fornito alcuni dettagli sulla storia e sui personaggi di Broke Age 2...

"Uhmm..non mi va di fare spoiler, anche perché c'è gente che non ha ancora giocato all'Atto 1. Ma credo che tornerete a trovare i ragazzi [del primo gioco]... Il primo gioco è basato su come questi ragazzi decidono di darci un taglio con la loro vita precedente, intrappolati in una vita il cui copione era già scritto da qualcun'altro, gli adulti. Ma ora sono liberi. Ed ora sono alle prese con tutto ciò che questa libertà comporta. Si troveranno coinvolti in alcune situazioni familiari che dovranno affrontare. Enigmi da risolvere e, forse, cambiare il mondo per renderlo un posto migliore".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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