La scorsa settimana, l'utente Reddit EnergiserX ha condiviso un post molto interessante , come riportato da PC Gamer, sostenendo che l'XP guadagnata in Destiny 2 non è esattamente come appare, in quanto nonostante il counter in-game indichi che l'XP accresce con regolarità e normalmente, in realtà la progressione effettiva in tal senso procede in modo decisamente più lento.
EnergiserX ha effettuato test approfonditi prima di lanciarsi in queste affermazioni, registrando i dati nel corso di una settimana all'interno del gioco, concentrandosi sul Destiny Item Manager (DIM), che monitora le statistiche in-game. Hanno quindi inserito tutti i dati in un foglio di calcolo, seguendo la quantità di pixel aggiunti alla barra di progressione.
"Poiché la barra XP in-game è lunga 360 pixel, ho calcolato che 80000 XP/360 pixel=222,8 (arrotondati a 225) XP per pixel potrebbero essere utilizzati per stimare la quantità di XP registrata nel back-end, ad una frequenza più alta di quella che potrei ottenere dai dati del DIM", si legge nel post.
Il grafico che ne è conseguentemente derivato da questi dati mostra alcuni risultati davvero interessanti. Se si gioca lentamente, ad esempio uccidendo i nemici uno per uno, i punti XP guadagnati corrispondono perfettamente al DIM, ma se si gioca un po' più velocemente, come fa la maggior parte delle persone (ad esempio, in alcuni eventi pubblici), allora la metà dei punti XP viene perduta rispetto a quanto effettivamente avrebbe potuto essere guadagnata. Se partecipate a due eventi pubblici consecutivi, tuttavia, che offrono un sacco di punti XP in una volta sola, si registra un notevole calo in termini di XP che avrebbero dovuto essere guadagnati.

Naturalmente questa non può essere considerata una prova schiacciante, ma mostra che i dati "potrebbero essere confrontati tra di loro per mostrare le tendenze" o "come una stima dei dati per dimostrare che la barra di avanzamento corrisponde all'XP, come mostrato dall'API di Bungie tramite DIM. "
"C'è un fattore di ridimensionamento nascosto che aumenta a mano a mano che si guadagna XP più velocemente: il fattore di scala aumenterà almeno fino al punto in cui si guadagna solo il 4% di ciò che dovreste", hanno poi aggiunto. "Gli eventi pubblici vi consentiranno di guadagnare solo il 50% rispetto a quanto dichiarato, poiché la sola fine dell'evento XP è sufficiente abbastanza da innescare un fattore di ridimensionamento del 50%."
Dopo la pubblicazione di questo post, Bungie ha deciso di fare chiarezza sulla questione tramite il sito ufficiale, parlando più in generale dell'XP all'interno del gioco.
"Abbiamo letto la discussione da parte della community in merito al modo in cui si guadagna XP guadagnare in Destiny. Dopo aver esaminato i nostri dati, siamo d'accordo sul fatto che il sistema non sta funzionando come vorremmo. Oggi ci piacerebbe spiegarvi cosa sta accadendo e dirvi come potreste aspettarvi in futuro quando si guadagna XP in Destiny 2", scrivono.
"Attualmente, l'XP aumenta quando si giocano attività più lunghe o di durata fissa come le partite multiplayer competitive nel Crogiolo e il Leviatano, mentre l'XP si ridurrà quando si giocano attività che sono più veloci e ripetutamente incatenate tra loro, come il grinding negli eventi pubblici. Non siamo contenti dei risultati, e anche la community non lo è".
Lo studio ha poi aggiunto che "con effetto immediato, disattiveremo questo sistema", e di conseguenza, i giocatori vedranno cambiare la frequenza dei propri punti esperienza per tutte le attività, dove i valori sono "visualizzati in modo coerente nell'interfaccia utente". Bungie ha inoltre aggiunto che esamineranno i dati di XP in-game per monitorare le loro aspettative e quelle del giocatore.
Non sembra tuttavia finita qui, in quanto l'account <a href="https://twitter.com/BungieHelp/status/934945967194779648"> di Bungie Help ha annunciato ieri che, anche se il cambiamento in arrivo rifletterà la situazione relativa all'XP, ora avrete bisogno di 160.000 XP per salire di un livello (per sbloccare un Bright Engram dopo il livello 20) invece degli 80.000 XP visti in precedenza. Come potete leggere dalle risposte su Twitter, molti fan non sono affatto contenti da questo cambiamento, specialmente dopo che il sistema XP è stato così aspramente criticato.
Cosa ne pensate di questi cambiamenti? Avete notato un calo di XP mentre giocate?