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Capcom: 'Il lavoro su next-gen è 8-10 volte superiore'

Lo dichiara Masaru Ijuin di Capcom in un Q&A sul sito ufficiale dell'azienda.
Fabrizia Malgieri 13 Gennaio 2014

Nel corso di una sessione Q&A indetta sul sito ufficiale di Capcom, lo sviluppatore senior dell'azienda, Masaru Ijuin, ha dichiarato che i giochi sulle console console next-gen possono richiedere un lavoro fino a 10 volte più impegnativo rispetto a PlayStation 3 e Xbox 360.

Tra le principali autorità che si celano dietro al motore di gioco MT Framework e il suo successore next -gen (Panta Rhei), Ijuin ha spiegato che la necessità di dare vita ad un nuovo motore grafico si basa proprio sul fatto che l'impegno richiesto attualmente dalla next-gen agli sviluppatore è esponenzialmente aumentato rispetto alla old-gen.

"In Capcom abbiamo usato il nostro motore di sviluppo originale, chiamato MT Framework, per creare giochi e migliorare l'efficienza e la qualità dello sviluppo" dichiara nel corso dell'intervista. "Tuttavia, abbiamo incontrato alcuni problemi e limitazioni durante l'utilizzo di questo framework. Quando ci siamo trovati a guardare avanti allo sviluppo di giochi per console next-gen, ci siamo resi conto che avevamo bisogno di rivedere completamente l'ambiente di sviluppo per affrontare al meglio un hardware sempre più complesso. Che è praticamente il motivo per cui abbiamo iniziato a sviluppare questo nuovo motore [Panta Rhei]".

Sembra dunque che la nuova sfida next-gen si sia rivelata più impegnativa di quanto inizialmente preventivato dalle varie aziende, arrivando - a quanto dichiarato da Ijuin - ad essere "8-10 volte superiore rispetto a quanto richiesto dall'attuale generazione di console", spingendo così l'azienda a fronteggiare il problema creando da zero un motore completamente nuovo.

La questione aperta da Masaru Ijuin scoperchia un inevitabile vaso di Pandora: gli studio di sviluppo erano davvero pronti ed attrezzati a questo tsunami chiamato next-gen? Il tempo a loro disposizione non è stato, forse, troppo sottovalutato? In vista dei numerosi ritardi che hanno caratterizzato la nuova generazione in termini di titoli - annunciati per raggiungere le console già al lancio per poi subire slittamenti di mesi - si direbbe davvero che la questione legata allo sviluppo sia stata presa un po' sottogamba. Vedremo come evolverà nei prossimi mesi il discorso relativo ai giochi sulle piattaforme next-gen che, indubbiamente, stanno vivendo un significativo periodo di magra riguardo ai titoli che "contano".

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