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Capcom sul combattimento di RE2 Remake: "Non è Resident Evil 4"

Si tratta di un gioco più survival e meno shooter.
Sam Bishop 3 Luglio 2018

Il remake di Resident Evil 2 ha appena vinto il premio Best of the Show all'E3, e di recente abbiamo avuto modo di parlare con gli sviluppatori Yoshiaki Hirabayashi e Tsuyoshi Kanda mentre eravamo lì, e abbiamo domandato loro quale fosse il sistema di combattimento pensato per il gioco e l'approccio che il team aveva adottato per questo rifacimento.

"Voglio davvero far sì che tutti sappiano che proprio perché il titolo è giocato da una prospettiva da sopra la spalla, da una prospettiva in terza persona, non è Resident Evil 4", ha spiegato Harabayashi. "RE4 era in terza persona, ma a livello concettuale è stato progettato per essere più di un gioco sparatutto, quindi avevate a disposizione un sacco di munizioni e potevate continuare ad avanzare grazie al gameplay, ma Resident Evil 2, il nuovo gioco, è in in terza persona ma in termini di esperienza di gioco è un classico survival horror come Resident Evil 1 a 3 - gli originali. Scegliere quella prospettiva non significa che il gameplay sarà in stile Resident Evil 4, ma questo si riflette anche nel combattimento: è più uno stile old school che uno sparatutto in stile Resident Evil 4".

"Ciò significa che, naturalmente, il combattimento presenta uno stile di gestione delle risorse impegnativa come i classici giochi survival horror", ha aggiunto Kanda. "Non avrete molti proiettili, quindi dovrete decidere per ogni zombi che incontrerete: volete ucciderlo e combattere o preferite scappare e risparmiare i proiettili in modo strategico per un'altra occasione? [...] insomma, lo stile di combattimento è decisamente più di stampo classico. "

"Il combattimento sarà teso ma soddisfacente, quindi anche se diciamo che non è uno sparatutto, vogliamo che abbiate qualcosa di soddisfacente quando usate la pistola, quindi ogni volta che mirate a uno zombi e colpite parti del corpo giuste o mirate alle parti giuste, sarà molto difficile e sarà quasi una procedura tesa ogni volta che lo farete", ha continuato Harabayashi. "Ma se riuscite a farlo bene, penso che sarete molto soddisfatti per aver messo a segno un buon colpo".

Siete contenti che questo remake non adotti lo stesso stile di combattimento di Resident Evil 4?

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