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Dying Light 2 Stay Human

Ci saranno centinaia di variazioni diverse in Dying Light 2

Le scelte definiranno il mondo che ti circonda e anche gli elementi di gameplay, come spiegato dal lead game designer Tymon Smektala.

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Dying Light 2 è un gioco che i fan della serie stanno senza dubbio attendendo con impazienza, soprattutto dopo che alla Gamescom è stata mostrata una nuova demo di gameplay, e quando abbiamo parlato con il lead designer Tymon Smektala durante la fiera tedesca, abbiamo discusso del sistema parkour che vedremo in azione in questo gioco.

"Abbiamo cercato di aggiungere ulteriori elementi di gameplay al parkour", ha detto. "Nel primo gioco, le persone continuavano a dirci che si sentivano davvero liberi, sentivano la fluidità del movimento parkour, ma ad essere sinceri, la difficoltà non era proprio lì. Potevi attraversare l'intera città semplicemente premendo un pulsante."

"Puoi farlo ancora in Dying Light 2, perché vogliamo che questo sia accessibile, ma poi inizi a realizzare "okay, quindi ho molte di queste abilità e i luoghi, la città, ha molti oggetti diversi, molte geometrie diverse, quindi se comincio a usare le competenze specifiche su oggetti specifici nell'ambiente", ti rendi conto di "okay, quindi ora divento più veloce, divento più efficace nel muovermi nell'ambiente"."

"L'altro modo in cui lo abbiamo migliorato è introducendo o aggiornando gli strumenti di gameplay noti dal primo gioco. Quindi, per esempio, il rampino è qualcosa su cui abbiamo lavorato molto per fare in modo che si sposasse con le mosse parkour esistenti. "

"Anche il parapendio, altro nuovo strumento. Ci sono parti della città con enormi spazi tra un edificio e l'altro, come strade molto larghe, quindi ora è necessario trovare qualcosa che ti permetta di passare da un tetto all'altro."

Abbiamo anche parlato del modo in cui le scelte del gioco modellano l'esperienza, che si estende molto oltre la semplice trama, come spiega Smektala:

"Non si tratta solo della storia, come ho detto. La cosa unica di Dying Light 2 è che non solo cambi la storia, ma cambi anche il mondo intorno a te, il sandbox intorno a te. Quindi, quando inizi a pensarci, beh, ci sono diverse versioni della storia, ci sono alcune dozzine di versioni diverse della città, ci sono alcune dozzine di versioni di diverse meccaniche di gameplay nel gioco come nuovi nemici, nuovi incontri, nuovi schemi - praticamente tutto è collegato a scelte e conseguenze. [...] Crediamo che sia questo a rendere Dying Light [2] un titolo unico e straordinario."

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