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Ci vorranno circa 6-8 ore per battere Scorn

Lo sviluppatore ha condiviso una stima prima della data di rilascio di ottobre.
Ben Lyons Senior Editor 1 Agosto 2022

Siamo ancora a pochi mesi dall'uscita del titolo horror di Ebb Software Scorn, che arriverà su PC e console Xbox Series (anche su Game Pass il primo giorno) il 21 ottobre. Con il lancio in arrivo, lo sviluppatore ha pubblicato un lungo post sul blog di Steam, che parla tutto del gioco, della sua valutazione, del suo art book di accompagnamento e persino della sua lunghezza e delle specifiche del PC.

Ci viene detto che ci vorranno circa 6-8 ore per battere Scorn, e che questo è "a seconda di quanto tempo ci vuole qualcuno per progredire attraverso i puzzle".

Per aggiungere a ciò, Ebb Software ha condiviso il tipo di hardware del PC che dovrai imballare per eseguire Scorn a 4K / 60fps:

  • Sistema operativo: Windows 10/11
  • Processore: AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700
  • Memoria: 16 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)
  • DirectX: Versione 12
  • Memoria: 50 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: SSD (Solid State Drive)

In caso contrario, lo sviluppatore ha dichiarato che non ci sarà una modalità foto, poiché il suo obiettivo attuale è "massimizzare l'immersione che i giocatori sperimenteranno", il tutto prima di concludere con un messaggio del CEO e direttore creativo di Ebb, Ljubomir Peklar.

"Stiamo raggiungendo le fasi finali della realizzazione del gioco, il che significa anche sottoporlo ai nostri partner di piattaforma per garantire che tutto proceda senza intoppi su tutte le piattaforme prima del rilascio. Il team si sta anche concentrando maggiormente sul rimpolpare i dettagli più fini del gioco, tra cui diverse scene e momenti sceneggiati. Mentre continuiamo a concluderli, avremo contenuti più interessanti da condividere dopo la Gamescom e prima del lancio".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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