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Clandestine: Anomaly - Intervista al Gamelab

Abbiamo parlato di realtà aumentata con Corey King.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aggiornato 12 Agosto 2013

Il narratore Corey King ha spiegato a Barcellona come raccontare una storia grazie alla Realtà Aumentata con l'ambizioso Clandestine: Anomaly, il titolo di ruolo tower-defense basato su GPS, che si interfaccerà con le nostre città a partire dal prossimo anno.

King spiega perché Clandestine: Anomaly rappresenti il più grande progetto della sua azienda mai realizzato fino ad ora: "Fondamentalmente siamo dei narratori, e andiamo dove ci porta una storia. Alcune storie sono meglio come libri, altre sono meglio come film, e nel caso di questo gioco, non c'è davvero nessun titolo in circolazione come questo, ma ho avuto l'idea per la storia e non capivo cosa fosse la Realtà Aumentata"

"La realtà deve essere importante in questo tipo di storia, la tua posizione ha un'importanza (che deve essere un luogo con cui hai un legame emotivo), e tu giocatore sei il personaggio," spiega.

Abbiamo poi scoperto come parte Clandestine: Anomaly: "Si avvia la riproduzione di un gioco a 8 bit. Una nave aliena vicina è caduta sulla Terra e ha bisogno del vostro aiuto (...) Il tuo telefono è stato hackerato. Puoi trovarti ovunque, ma abbiamo bisogno di un luogo per il disastro, abbiamo bisogno di un parco o di un campo aperto, la mappa si apre e racconta in quale parte del campo andremo (...) e se si va in quella posizione, troveremo proprio lì la nave. "

King spiega che le nostre decisioni avranno un impatto sul gioco, e che hanno un prototipo pronto ad entrare in produzione. Il gioco è dotato di una mappa, di GPS, di accelerometro e di bussola "si può sapere ora e meteo e stiamo progettando di esplorarli".

E' prevista una versione iOS del gioco, a cui seguirà una versione Android, forse Blackberry o Windows Phone, e lo studio si dichiara interessato a PS Vita, ma dal momento che non tutti hanno il 3G rende le cose difficili.

Durante l'intervista si parla anche dell'evoluzione della Realtà Aumentata anche, per esempio, riguardo all'audio ("il suono può essere aumentato"), e si parla anche del potenziale dei Google Glasses. Guarda l'intervista completa qui di seguito.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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