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Cliff Bleszinski: 'Lo sviluppo AAA è quasi insostenibile'

Preferirebbe titoli che si prenderebbero rischi maggiori e giochi che definisce AA.
Sam Bishop 24 Aprile 2017

Cliff Bleszinski è probabilmente uno dei volti più noti dello sviluppo videoludico mondiale, essendo stato uno dei creatori del franchise Gears of War prima di dedicarsi a Lawbreakers, che è attualmente in sviluppo. In un'intervista con Gamesindustry.biz, ha dichiarato che la scena dello sviluppo videoludico AAA non è più sostenibile così come sta procedendo al giorno d'oggi.

"[Lo sviluppo] AAA sta diventando come la ristorazione americana. Non è cattiva, non è eccezionale, ma una via di mezzo", ha dichiarato. Lo stesso vale anche per i videogiochi, dal momento che c'è una "categoria di otto giochi che si ripetono all'infinito".

"$60 [USD] sono comunque un sacco di soldi da chiedere" ha aggiunto. "I giocatori sono esigenti, sono intelligenti [...] Questo è un modello quasi insostenibile, a meno che tu non sia Activision, 2K o Sony ".

Bleszinski invece vorrebbe vedere maggiormente quei giochi che definisce giochi AA, o "giochi che sono belli e buoni da giocare, ma scelgono le loro battaglie in termini di budget e di marketing", insomma titoli che decidono di concedersi qualche rischio in più. A questa considerazione, ha aggiunto che l'Asia può essere un luogo che offre un sacco di finanziamenti per questa tipologia di progetti.

Anche voi siete d'accordo con quanto dichiarato da Bleszinski? Questo mercato AAA è davvero così insostenibile al giorno d'oggi?

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