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Gears of War: Ultimate Edition

Cliff Bleszinski vuole vedere meno live-service e una maggiore attenzione al single-player

Il padre di Gears of War ha qualcosa da dire sull'industria dei giochi

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Il creatore di Gears of War ha alcune opinioni forti sullo stato attuale dell'industria dei giochi. In particolare, è preoccupato per l'eccessiva attenzione ai giochi live-service. In un recente post su X, ha espresso le sue preoccupazioni su come i giochi come servizio (GaaS) siano diventati una forza così dominante nel settore. Ha anche esortato gli sviluppatori a dare più spazio alle esperienze per giocatore singolo, un sentimento che ha risuonato con molti giocatori che hanno fatto eco alle sue preoccupazioni.

Il dibattito in corso sull'importanza del GaaS si è riacceso di recente quando il CEO di EA ha suggerito che il fallimento finanziario di Dragon Age: The Veilguard era interamente dovuto alla mancanza di elementi di live-service. Un'affermazione che molti sarebbero d'accordo è una pura sciocchezza.

È d'accordo con Bleszinski? Più sviluppatori dovrebbero concentrarsi sui giochi per giocatore singolo?

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