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Commander Keen punta a reimmaginare il genere platform

Bethesda ha annunciato il ritorno di Commander Keen all'E3 e abbiamo chiacchierato con il creative director Kira Schlitt.
Sam Bishop 2 Luglio 2019

La conferenza stampa dell'E3 di Bethesda ha suscitato un certo stupore, non è appena è stato annunciato che la popolare IP del passato, Commander Keen, si prepara a tornare con un nuovo gioco mobile sviluppato da Zenimax. Mentre eravamo a Los Angeles, abbiamo incontrato il creative director Kira Schlitt per sapere com'è stato rivelare un titolo così diverso dagli altri franchise di Bethesda, che sono più oscuri e grigi.

"È giocoso, è colorato, è molto diverso, ma in realtà penso che sia una vittoria importante per noi, dimostrare qualcosa e aggiungere ulteriore diversità alla famiglia di Bethesda", ha spiegato. "E sai, ovviamente, questa è una proprietà a lungo termine per id, e quindi avere la possibilità di riproporlo è stato davvero entusiasmante per noi."

Gli abbiamo anche chiesto per quale motivo ritengano che questo sia il momento giusto per far tornare Commander Keen e Schlitt ha risposto:

"È passato troppo tempo da quando è uscito e questo non è certo l'OG Commander Keen, ma piuttosto i suoi gemelli, figli geniali, ma anche avventure incredibili e personaggi assoluti. Il nostro Billy, pensiamo a lui un po' come il Capitano Kirk, sai, molto eroico, vuole salvare il mondo, ma è anche impulsivo in un modo che lo mette in guai terribili. E la nostra ragazza Billie, è un po' più deliberata, ma la sua frequente risposta ai problemi è una forza schiacciante".

Successivamente nell'intervista abbiamo chiesto in che modo Schlitt e il team Zenimax stanno lavorando per mantenere una certa coerenza in Commander Keen nel 2019.

"Per noi era molto importante, quindi quando abbiamo iniziato a pensarci, a capire quali fossero le parti più importanti del Commander Keen originale che devono essere davvero ben rappresentate in quello che facciamo qui. E la prima cosa è stata che dovesse avere un gameplay interessante verticale e orizzontale, perché Commander Keen è stato uno dei migliori in questo, specialmente su PC, quindi è stato estremamente importante per noi", ci ha detto.

"L'altra cosa che è stata davvero fondamentale per noi è stata la possibilità per il giocatore di avere un sacco di azione." Il Commander Keen originale non era lineare, non era livello uno, livello due, livello tre - dovevi creare la tua storia scegliendo dove andare e quando e come completare quei livelli. Quindi è stato molto importante per noi recuperare quell'aspetto, quindi nella nostra modalità storia facciamo qualcosa di simile, hai una serie di livelli e puoi scegliere comunque di affrontare quei livelli."

Ti ricordiamo che Commander Keen sarà disponibile entro la fine di quest'anno su dispositivi iOS e Android.

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