Crackdown 3 si prepara a debuttare su PC e Xbox One alla fine di quest'anno, e mentre eravamo all'E3, abbiamo incontrato il design director Clint Bundrick per saperne di più sul gioco e sul suo sviluppo, e Bundrick ha avuto più volte occasione di puntualizzarne la sua grandezza.
"Un gioco come questo intendo dire che è incredibilmente ambizioso", ha spiegato. "Il mondo della campagna è il doppio della dimensione della città originale, quindi non è solo il doppio in termini di passi, ma anche gli edifici sono alti il doppio rispetto a quelli del gioco originale, insomma è un gioco super ambizioso nella campagna. È anche incredibilmente ambizioso per la nostra esperienza multiplayer competitiva. È un franchise che merita di tornare, e abbiamo voluto dedicarci del tempo per farlo ".
Quando gli abbiamo chiesto come ci si muove in questo mondo di gioco, Bundrick ha detto:
"Crackdown è sempre stato un gioco di verticalità, un platform verticale, quindi lo è ancora di più. Dall'inizio del gioco si corre, ci si muoverà rapidamente, farete salti enormi, ma entro un paio d'ore inizierete a saltare su interi edifici. L'altra cosa che abbiamo aggiunto adesso è che permettiamo ai giocatori di scegliere tra questi salti, quindi abbiamo aggiunto un doppio salto, abbiamo aggiunto salto in aria e quindi i giocatori possono combinare quelle mosse e creare salti lunghi pazzeschi che neanche ci aspettiamo. I giocatori possono anche usarli in combattimento, quindi potrete trovarvi nel bel mezzo di un grande salto e qualcuno spara un razzo e voi potete saltare in aria per schivarlo, e questo offre al giocatore più possibilità di scelta, di secondo in secondo. Rende i salti più divertenti".
Crackdown 3 è atteso su PC e Xbox One dal prossimo 7 novembre.