Ci stiamo avvicinando sempre di più all'uscita di Crackdown 3, ma prima che questa bomba ad orologeria si abbatta sopra di noi, abbiamo chiacchierato con Dave Johnson, Senior Art Director di Microsoft Studios. Una delle cose più interessanti di Crackdown 3, a parte lo stile artistico e il gameplay esagerati, è senza dubbio il fatto che il mondo di gioco è completamente esplorabile fin dall'inizio senza restrizioni oggettive, senza parlare dell'alterazione del mondo di gioco in singleplayer sia in multiplayer.
"Penso che sia una delle cose davvero belle e coinvolgenti sul modo in cui abbiamo strutturato la campagna", ha detto Johnson. "Se un giocatore vuole, appena uscito dal cancello, nel momento in cui avvia una partita, può andare ad ammazzare il kingpin nel gioco, può farlo."
Abbiamo anche parlato un po' del multiplayer, che utilizza la tecnologia cloud per rendere tutto distruttibile nelle mappe:
"È qualcosa che non è mai stato fatto prima, è un territorio inesplorato [...] Ogni volta che qualcuno gioca a questo titolo, la prima volta vedono un gigantesco edificio accartocciarsi davanti a loro mentre giocano a questa esperienza multiplayer, è qualcosa di incredibilmente unico. "
"Quando guardi qualcun altro giocare a questo gioco e vedi esattamente tutto ciò che accade intorno a loro fino alla distruzione, i detriti, le esplosioni, gli spari e i traccianti e tutto quel genere di cose capisci velocemente quanto sia eccitante questo futuro per i giochi. "
Crackdown 3 arriverà il 15 febbraio su PC Windows e Xbox One.