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Crash Bandicoot: Nsane Trilogy è perfetto per le speedrun

Tutti e tre i giochi avranno le prove a tempo e le classifiche.
Ford James 22 Giugno 2017

Il remaster di Crash Bandicoot è oramai prossimo alla pubblicazione e all'E3 abbiamo avuto la possibilità di chiacchierare con Kara Massie di Vicarious Visions in merito alla cura e all'attenzione che lo studio ha messo per riportare a nuova vita le avventure del nostro marsupiale preferito e renderlo assolutamente in linea per l'era moderna.

Un argomento che abbiamo affrontato con Massie è l'aggiunta delle prove a tempo in tutti e tre i giochi, anche se erano solo nel terzo titolo quando i giochi sono stati pubblicati in origine su PlayStation One:

"La cosa fantastica di Crash è che, non appena parti con il piede giusto, c'è sempre un modo per migliorarsi: puoi essere più veloce, puoi raggiungere il 100%, o ci sono molte più cose da trovare e scoprire. Potete vedere davvero la formula migliorarsi nel corso dei tre giochi. E così abbiamo pensato "oh possiamo farlo per tutti i giochi", piccole cose come le prove a tempo. C'erano prove a tempo nell'ultimo gioco, ora ci sono prove a tempo in tutta la serie, e le classifiche online per fare in modo che le persone che sono alla ricerca di una sfida extra in termini di velocità o ottenere un ottimo punteggio nei diversi livelli - ora ci sono 80 livelli in cui potranno eccellere.

"L'altra cosa quando si parla di sfide, è che abbiamo fatto anche un sacco di test con gli utenti in studio, non solo con i fan e le persone che avevano giocato ai titoli, ma anche con persone che non conoscevano affatto Crash Bandicoot. Abbiamo osservato i diversi livelli e la nozione di difficoltà e sfida, e nel caso in cui fosse stato un qualsiasi punto in cui sopraggiungesse un certo tipo di frustrazione, abbiamo detto che "c'è qualche qualità vitale che potremmo migliorare?", e si tratta solo di piccole cose come la messaggistica, quindi ora noterete, quando caricate un livello, che c'è un piccolo suggerimento all'inizio del livello, niente che spoilera qualcosa, ma sufficiente per dire "oh forse c'è una gemma che posso raccogliere qui" o qualcosa di simile."

Massie ha poi continuato a spiegare che questa funzionalità è stata aggiunta anche per i boss, dato che i giocatori talvolta facevano confusione su quando fosse il momento giusto per attaccare, quindi ora ci sono effetti sonori e visivi e segnali che aiutano i giocatori mentre stanno combattendo.

Potete vedere l'intervista completa in calce alla news. Crash Bandicoot: Nsane Trilogy è atteso il prossimo 30 giugno in esclusiva su PS4.

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