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Gamereactor News Styx: Shards of Darkness
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Cyanide ha migliorato tanti aspetti in Styx: Shards of Darkness

Ma resta ancora un'esperienza stealth allo stato puro.
Bengt Lemne Aggiornato 13 Marzo 2016

Abbiamo recentemente incontrato il lead level designer Julien Desourteaux per parlare di Styx: Shards of Darkness, l'ambizioso sequel di un gioco stealth che si è rivelato una vera e propria sorpresa.

"Styx: Shards of Darkness è ambientato dopo Styx: Master of Shadows, ma prima di Of Orcs and Men," ci spiega Desourteaux quando prova a darci qualche coordinata temporale sul nuovo titolo.

Siamo praticamente impazziti per la nuova meccanica, che combina la clonazione e il teletrasporto per effettuare alcune mosse furtive piuttosto creative. Purtroppo non ci sono filmati di gameplay che possano illustrare come funziona, ma possiamo assicurvi che è abbastanza impressionante.

La conversazione si è poi spostata sull'uso di Unreal Engine 4, che permette di "render migliori, un'illuminazione migliore, materiali migliori", mentre il prossimo obiettivo è quello di migliorare sia la meccanica sia la grafica.

Inoltre il fatto che Styx: Master of Shadows è stato reso disponibile gratuitamente sia su PS4 (PS Plus) sia su Xbox One (Games with Gold) abbiamo anche parlato dei vantaggi derivanti dall'aumento della base giocatori, in vista del lancio di questo sequel.

Styx: Shards of Darkness arriverà entro la fine dell'anno su PC, PS4, e Xbox One.

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