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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 quest director sulla storia di Phantom Liberty: "Dannazione, credetemi ci ho provato"

Paweł Sasko ha cercato in tutti i modi di ottenere il feedback dei giocatori sull'espansione.

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Il quest director di Cyberpunk 2077 Paweł Sasko sa che la strada non è sempre stata liscia per il gioco di ruolo distopico di CD Projekt Red. Eppure, ha sempre cercato di migliorare il gioco perché ci credeva, cosa che è stata chiara in una nuova intervista con TheNeonArcade, dove ha parlato di come l'espansione del gioco Phantom Liberty si sia basata sul feedback dei giocatori.

"Sapevamo che i giocatori erano scontenti di certe cose, di certe scelte che avevamo fatto". Ha detto Sasko. "Apprezzano una cosa ma non apprezzano un'altra scelta, e così via. Tutto questo è stato preso in considerazione. Quando guardi la storia di Phantom Liberty, spero che tu possa vederla, perché dannazione, credimi ci ho provato. E anche altre persone, ovviamente".

Sasko ha anche parlato di come il gioco abbia cercato di migliorare rispetto a The Witcher 3: Wild Hunt in termini di narrazione. "In The Witcher 3, se fai una scelta, c'è anche il momento del flashback in cui Geralt arriva e ti dice: 'Se avessi scelto questo o quello, allora sarebbe successo questo o quello'", dice. "C'è questo momento davvero artificiale di quel flashback che ti dice esattamente cosa è successo. In Cyberpunk volevamo renderlo il più diegetico, il più coinvolgente possibile, il più naturale possibile. A volte siamo stati così sottili, perché volevamo che fosse così realistico e naturale, che siamo andati così sottili e abbiamo mancato il punto, capisci cosa intendo?"

Questo ha poi portato la storia a cambiare in Phantom Liberty per essere più telegrafica, in modo che il giocatore non pensasse che le sue scelte non contassero. Tutte queste sembrano grandi lezioni che dovrebbero essere portate anche ai sequel di The Witcher e Cyberpunk in futuro.

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