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Dark Devotion ha un controllo importante sull'esperienza del giocatore

Arthur dos Santos ci spiega che il gioco non è un Metroidvania.
Sam Bishop Aggiornato 11 Maggio 2018

Dark Devotion viene descritto come "il Dark Souls dei Dark Souls 2D", e con uno slogan del genere non abbiamo potuto fare a meno di scoprire qualcosa di più su questo titolo con Arthur dos Santos di Hibernian Workshop, che ci ha detto che, a differenza di Dark Souls, non ci sono elementi Metroidvania in questo gioco.

"Questo non è affatto un gioco Metroidvania, anche se sembra così, perché ogni porta che attraversate si chiude dietro di voi", ci ha detto. "Quindi le mappe non sono generate in modo causale, perché vogliamo avere un enorme controllo sull'esperienza del giocatore in modo da poter raccontare la storia, avere il controllo sulla difficoltà. Quindi ci sono quattro mondi enormi, come una torre, e ogni mondo ha tre o quattro percorsi propri, con una propria atmosfera, i propri mostri, la musica, i boss, e sono tutti interconnessi, quindi ogni volta che il giocatore muore torna all'inizio e [possono] scegliere un altro modo per andare ed esplorare [...] siamo stati davvero generosi su questo punto".

Cosa ne pensate di questo titolo, potrebbe catturare la vostra attenzione?

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