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Davide Soliani: 'La conferenza di Ubisoft è stata un fiume di emozioni'

Abbiamo incontrato il creative director di Mario + Rabbids, che è diventato una leggenda dopo la sua reazione a Miyamoto.
Bengt Lemne 27 Giugno 2017

Veterano di Ubisoft di vecchia data, Davide Soliani, creative director di Mario + Rabbids Kingdom Battle, non è stato molto sotto i riflettori durante la sua carriera, durante la quale ha però lavorato a franchise importantissimi come Rayman e Just Dance. Eppure le cose sono cambiate da quando è stato mostrato all'E3 il nuovo titolo, frutto della collaborazione tra Nintendo e Ubisoft. E Soliani non era neanche sul palco al momento del reveal, ma è diventato lo stesso una leggenda in poche ore.

"La conferenza stampa di ieri di Ubisoft è stata pazzesca per me, un fiume di emozioni".

Soliani si è letteralmente sciolto in lacrime tra il pubblico quando Shigeru Miyamoto lo ha ringraziato, mentre spiegava quanta passione c'è in questo progetto.

"È davvero un progetto appassionato. Abbiamo lavorato davvero sodo per tre anni e mezzo".

Notizie su questo titolo mash-up erano trapelate all'inizio di quest'anno, ma non i dettagli sul gameplay, tanto che molti hanno creduto che si trattasse di un party-game a buon mercato solo per fare cassa.

"Sono davvero orgoglioso e sono contento che, finalmente, siamo sinceri, dopo i leak, alcune persone abbiano parlato del gioco anche senza conoscerlo. Per il team, che ha trascorso così tanto tempo su questo progetto, vedere la reazione dopo la conferenza stampa, è stata una vera e propria ricompensa".

La conversazione si è poi spostata sulle meccaniche del gioco e all'idea forse un po' controversa di armare Mario con una pistola. Abbiamo anche discusso della colonna sonora, composta dal famoso collaboratore di Rare (e più recentemente di Yooka-Laylee) Grant Kirkhope. In ultimo abbiamo parlato anche del fantastico concept di Rabbid Kong, il boss finale del primo mondo.

Mario + Rabbids Kingdom Battle è atteso a fine agosto, in esclusiva su Nintendo Switch.

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