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Delgado: "In Call of The Sea volevamo mostrare un mondo in cui l'avventura è reale"

Abbiamo chiacchierato con la co-fondatrice di Out of the Blue del loro nuovo Call of the Sea.
Ben Lyons Senior Editor Aggiornato 18 Dicembre 2020

Pochi giorni fa, si è concluso l'evento Fun & Serious 2020 in cui abbiamo chiacchierato con la Co- fondatrice di Out of the Blue, Tatiana Delgado. Parlando del titolo più recente dello studio, Call of the Sea, le abbiamo chiesto quali fossero le fonti di ispirazione per questo gioco dall'aspetto impressionante.

"Abbiamo scelto l'ambientazione perché abbiamo recuperato riferimenti da classici film d'avventura e romanzi, come Indiana Jones e King Kong. Volevamo mostrare un mondo in cui l'avventura è reale, dove se ti perdi su un'isola, non puoi metterti in connessione con il resto del mondo, dimostrando che il mondo è ancora un posto pericoloso e che il mondo ha enigmi sconosciuti - cose del genere ".

Delgado ha poi continuato dicendo: "Ci ispiriamo alle opere di H.P. Lovecraft che più o meno hanno tutte le ambientazioni dei primi anni '20 e '30, nei suoi romanzi. Quindi, è per questo che abbiamo scelto di ambientare questo gioco in questo luogo.

Dall'altra parte, Nora è una donna che vive negli anni '30 ed è malata, ed è per questo che suo marito è partito, per trovare una cura, e parte per una spedizione nel Pacifico meridionale e non torna più. Quindi, è lì che Nora trova la sua forza per cercare di trovare suo marito, ed essendo una persona che non esce mai di casa, deve viaggiare per tutto il mondo per ritrovarlo. "

Puoi saperne di più dalla nostra intervista, che trovi in calce a questa news.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
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