In un podcast con Larry "Major Nelson" Hryb (via OXM), il boss di Xbox Phil Spencer ha confermato che Destiny otterrà un aumento della risoluzione grazie alla decisione di Bungie di abbandonare le funzionalità Kinect per il gioco.
Durante l'intervista, Spencer ha spiegato che grazie alla messa da parte del dispositivo Microsoft, gli sviluppatori avranno una maggiore libertà d'azione:
"Abbiamo voluto dare agli sviluppatori una scelta riguardo alla riserva [di GPU], quella riserva [tenuta da parte per il] Kinect, per quelli che hanno voluto lasciarla nel sistema", ha aggiunto Spencer. "Che utilizzino o non utilizzino Kinect nel loro gioco, abbiamo voluto che venisse data la possibilità al team di scegliere quanta riserva tenere da parte".
Spencer ha poi dissipato l'idea secondo cui i giocatori dovranno staccare il Kinect per trarre benefici di miglioramento nelle prestazioni.
"Non dipende per nulla dal fatto che Kinect sia collegato o meno, in realtà ognuno dovrebbe tenere il Kinect collegato, perché non appena il gioco non è più in esecuzione, si esce dal gioco, si torna alla dashboard, e vi perdereste tutte le grandi funzionalità di Kinect, e poi si può avviare un gioco Kinect e Kinect continuerà a fare il suo lavoro"
Durante lintervista, Spencer ha detto che Bungie "riceverà l'aggiornamento SDK di giugno per Destiny, e che cambieranno la risoluzione di Destiny sulla base di questa modifica. Quindi penso che si tratterà di un grande momento per noi".