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Destiny: "Sarà a difficoltà variabile"

Lo spiega il lead investment designer, Tyson Green.
Fabrizia Malgieri 16 Dicembre 2013

Durante un'intervista con Game Informer, il lead investment designer di Destiny, Tyson Green, ha dichiarato che lo spettro di difficoltà del gioco andrà da "accessibile a esigente".

Green ha infatti spiegato che il livello di difficoltà del gioco incarna la filosofia di Bungie, ossia che sia un gioco "in grado di soddisfare i gusti e i livelli di tutti i giocatori".

"Stiamo dando vita ad un sacco di incontri, ma anche di attività, dove non è subito evidente ciò che bisogna fare. Ed infatti, si fallirà", ha detto Green. " Beh, giocherete per davvero ad un titolo tripla A e sbaglierete. Quando diciamo che stiamo dando vita a qualcosa per tutti i livelli, lo diciamo seriamente."

I giocatori troveranno la campagna di Destiny più "accessibile", ha detto Green, notando il fatto che i giocatori spesso cercano in un videogioco un modo per evadere dalla routine quotidiana o dopo una giornata di lavoro. Ma per quanto riguarda il multiplayer, Destiny sarà tutt'altro che una passeggiata. A detta di Bungie, il titolo sarà "più veloce" e "più letale" della serie Halo.

Destiny arriverà su Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4 il 9 settembre 2014, come annunciato nel corso degli ultimi VGX.

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