Skip to main content
Gamereactor News Carps & Dragons
News

Dettagli su Carps & Dragons 3DS e AfterZoom iOS

Novità su Carps & Dragons e il successo di AfterZoom.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 Giugno 2013

Eva Gaspar, CEO di Abylight, uno studio interessato allo sviluppo su cellulari e palmari, ha condiviso il suo parere riguardo al marketing dei giochi digitali a Madrid, e ci ha inoltre fornito alcuni dettagli sul loro nuovo gioco arcade dal titolo Carpe & Dragons, oltre ad aver discusso con noi del successo di AfterZoom.

"E' la prima volta che mostriamo Carps & Dragons per 3DS al pubblico. Avevamo realizzato una versione per WiiWare dal titolo (Fish'em All!) e tutti pensavano che si trattasse di un gioco di pesca, ma non era così; era solo il classico arcade, in cui il giocatore deve solo catturare quanti più pesci possibile e risolvere alcuni puzzle".

In effetti, e se avete bisogno di una prova, ecco alcuni gameplay che abbiamo catturato durante la manifestazione spagnola (disclaimer - siamo pessimi come pescatori):

Poco prima del suo panel dedicato al marketing dei giochi digitali, Eva ha avuto alcune parole sul tema:
"Il primo consiglio che mi sento di dare è quello di prendere questo argomento molto seriamente, perché, anche se da un lato risulta molto facile pubblicare il proprio gioco (anche grazie a piattaforme di pubblicazione di facile accesso), d'altro canto è più difficile ricavarsi un proprio spazio in quell'immenso mare di giochi, quindi occorre pensare ad un budget da assegnare alla promozione".

Guarda l'intervista completa per saperne di più sulla visione di Abylight sul tema e il successo del gioco AfterZoom per DSi (ora è disponibile anche una versione free-to-play per iOS).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.